[*]Перековка [/list] [*]Профессии [*]Символы, зачарования, драгоценные камни и расходные материалы [list] [*]Символы
[*]Зачарования
[*]Драгоценные камни
[*]Расходные материалы [/list] [*]Способности [list] [*]Печати
[*]Ключевые способности [list] [*]Способности со значительным CD [/list] [/list] [*]Механика и ротация [list] [*]Энергия Света
[*]Пул
[*]Ротация [/list] [*]Макросы [/list][/coolquote]
[size=3]Введение[/size]
Паладины, как и другие классы, претерпели значительные изменения с введением патча 4.0 и выходом Cataclysm. Различные механики игры (за любую специализацию), которые за последние 2 года были заучены игроками как "Отче наш", были серьезно изменены или полностью исчезли. Это руководство должно помочь паладинам, специализирующимся в ветке Защита, вновь обрести контроль над своим классом и разобраться в новой механике танкования. По мере выхода различных патчей, мини-фиксов и т.п., этот гайд будет обновляться, чтобы не терять актуальности.
[coolquote="Аббревиатура - Расшифровка"] AD - (Ardent Defender) AP - Сила атаки (Attack Power) AS - [http://ru.wowhead.com/spell=31935]Щит мстителя[/url] BiS - Лучшее в слот (Best in Slot) BoK - (Blessing of Kings) BoM - (Blessing of Might) Con - (Consecration) CS - (Crusader Strike) CD - время восстановления (Cooldown) DP - (Divine Protection) DS - (Divine Shield) GAK - (Guardian of Ancient Kings) GbtL - (Guarded by the Light) GC - (Grand Crusader) GCD - глобальное время восстановления (Global Cooldown) HotR - (Hammer of the Righteous) HoPo - (Holy Power) HoW - (Hammer of Wrath) HW - (Holy Wrath) Jud - (Judgement) JotW - (Judgements of the Wise) LoH - (Lay on Hands) MP5 - Маны в 5 сек. (Mana per 5 Seconds) SoI - (Seal of Insight) SoT - (Seal of Truth) SotR - (Shield of the Righteous) SP - Сила заклинаний (Spell Power) TbtL - (Touched by the Light) WoG - (Word of Glory) [/coolquote]
необходимый минимум талантов, которые вы обязаны вложить в ветку Защиты. Дальше вы можете распорядиться оставшимися 10-ю очками талантов и слотами под глифы самостоятельно, либо воспользоваться готовыми билдами, которые расположены ниже (некоторые билды актуальны только при определенном наборе символов):[list] [*] - в этом билде взят талант , который поможет в наиболее жарких битвах уменьшить повреждения, наносимые группе/рейду. Также очки вложены в таланты и , для усиления эффекта от заклинания и экономии . Остальной спектр талантов сосредоточен на заклинаниях для танкования одиночных целей. [*] - этот билд предназачен для эффективного АоЕ-танкинга за счет 2-х очков, вложенных в талант , который экономит ману и усиляет повреждения от . [*] - если вам нужно сгенерировать как можно больше угрозы за меньшее время - этот билд для вас. Мы жертвуем "полезностью" и "живучестью" (WoG и GbtL) в целях получения максимально возможного агро; также этот билд подойдет для АоЕ-танкинга за счет . [*] - это "билд" сосредоточен на самолечении за счет WoG и получении максимального эффекта от этого заклинания.
Blizzard значительно переработали основные характеристики в новом патче/дополнении Cataclysm. Рейтинг защиты, как и другие второстепенные статы, был убран. Уклонение и парирование теперь скалируются вместе. Резюме соответствующих характеристик и список их изменений, которые необходимо знать, доступны ниже.
[u]Обзор характеристик[/u]
Сила
Сила теперь влияет не на значение блока, а на рейтинг парирования (да-да, паладины теперь прямо как Рыцари Смерти!). 25% вашей силы превращается в рейтинг парирования. На 85-м уровне 171,1 рейтинг парирования равен 1% парирования (до диминишинга). Сила также остается основным (и пока единственным) источником AP для всех паладинов.
Выносливость
В целом, никаких существенных изменений эта характеристика не претерпела, но за счет бонуса AP от , который регулируется максимальным запасом здоровья, паладины-танки генерируют дополнительное агро.
Ловкость
Ловкость потеряла свое значение, т.к. больше не влияет на значение брони. Тем не менее, она продолжает увеличивать наш шанс уклониться от атак. На 85 уровне 1 ловкость дает 0.00328% шанса уклонения, т.о. 304,5 ловкости дает 1% уклонения.
Уклонение
Уклонение, по-прежнему, собирается за счет обмундирования. Никаких значительных изменений этот стат не претерпел.
Парирование
Как упоминалось выше, рейтинг парирования будет получен от значения силы, а также вещей. По словам Blizzard, парирование в Cataclysm "влияет на авойданс, также как и уклонение", т.о. они уравнивают по значению оба этих стата.
Меткость
Как это не странно, меткость нужна для того, чтобы вы попадали по боссу, которого танкуете (нет попадания (читай урона) -- нет агро). Паладины танки специализируются на меткости ближнего боя и, по большому счету, не должны париться по поводу меткости заклинаний. На 80 уровне паладины заинтересованы в достижении 8% капа мили хита. Любое вложение в меткость сверх капа -- идут в никуда. На 85 уровне - 8% это 961 хит рейтинга / 841 для дренеев.
Мастерство
Тут все без изменений. Нам, по-прежнему, надо собрать 26 экспертизы, чтобы босс не мог уклониться от наших атак. Заметим, что некоторые расовые способности могут немного понизить необходимый уровень экспертизы. В настоящее время мастерство является одним из лучших DPS статов и оптимально следует собрать 55 экспертизы. На 85 уровне - 26 экспертизы требует 781 рейтинга / 55 экспертизы требует 1652 рейтинга. Пока так.
Искусность
Искусность -- это "универсальный" стат и, в зависимости, от спека игрока предоставляет различные бонусы. Не подвержен диминишингу! Паладинам, развивающимся в ветке Защита, искусность обеспечивает рейтинг блокирования (). Наверняка паладины захотят иметь много искусности... как можно больше. См. ниже относительно перековки и этого стата.
[u]Перековка[/u]
Перековка и Вы
Теперь два слова о перековке. Перековка позволит вам конвертировать одну вторичную характеристику в другую. Что это значит для танков паладинов? Теперь, когда блок не поглащает урон, а сокращает его, в наших интересах блокировать как можно больше атак врага. Т.о., нам надо достичь 102,4% авойданса.. (где это уже было, да?) Это расставляет приоритеты так, что любой удар проходящий по нам должен проходить через блок. Перековка поможет нам в этом. В начале Cataclysm нам не удастся быстро достичь капа 102,4%, так что до того времени как мы оденем 359 гир и загемимся в эпические драгоценные камни, доступные рейтинги будут слишком низкими. Несмотря на это, старайтесь как можно ближе подогнать свой авойданс под кап 102,4%. Не забывайте, что вторичные характеристики также можно увеличить с помощью чантов и гемов!
Обзор таблицы атаки и правило числа 102,4%
Что это за число -- 102,4%? Это число, необходимое для того, чтобы полностью избежать или сократить повреждения от "обычных" попаданий...
Не забывайте, что был изменен и дает нам бонус к блокируемому урону, а не шансу блока.
А когда броня вступает в игру?
Броня не играет никакой роли в таблице атаки. Только после того, как попадание по вам прошло и если оно наносит физические повреждения, то на них применяется ваше значение брони. Броня - это еще одна форма митигейшна.
Сохраняйте благоразумие
Не стоит перековывать в искусность все подряд. Меткость и софткап экспертизы (26) не менее важны (если не более). Когда вы доберетесь до капа в 102,4%, стоит остановиться. Любой дополнительный блок бесполезен. Кроме того, после достижения заветного числа 102,4% будьте внимательны, чтобы сбалансировать уклонение/парирование, т.к. оба этих стата в таблице попадания идут раньше блока.
Советы по перековке[list] [*]Если вы не можете собрать 26 экспертизы с и расовыми способностями, то перековку следует осуществлять в таком порядке (по значимости статов): скорость, крит, парирование, уклонение, искусность в мастерство. [*]Если у вас есть не менее 26 экспертизы с и расовыми способностями, то перековку следует осуществлять в таком порядке (по значимости статов): скорость, крит, парирование, уклонение, искусность в меткость (никогда не осуществляйте перековку в меткость за счет мастерства, иначе заветный цифры в 55 экспертизы Вам будет не набрать). [*]Если у вас есть не менее 26 экспертизы с и расовыми способностями, то перековку следует осуществлять в таком порядке (по значимости статов): скорость, крит, парирование, уклонение в искусность. Продолжайте следовать этому правилу, пока не достигнете 102,4% капа авойданса. ВАЖНО: Когда вы занимаетесь перековкой из уклонения и парирования, старайтесь брать тот стат, рейтинг которого наиболее высокий, т.к. в дальнейшем он может подвергнутся диминишингу. [*]После того как вы наберете 102,4% авойданса за счет блока, кап хита и софт-кап экспертизы, то в дальнейшем следует избавляться от излишков статов, перековывая их в мастерство. [*]Никогда и ничего не перековывайте в такие статы, как... скорость, крит, парирование или уклонение. [/list]Почему перековывать нужно именно так?
Стратегия перековки заключается в том, чтобы максимально увеличить шанс блока. Для паладинов это наиболее полезно, так как блок заметно снижает входящие повреждения, предотвращает резкое получение большого количества дамага и тем самым облегчает работу хилерам.
Почти все профессии предоставляют различные бонусы для паладина-танка. Ниже приводится краткий обзор преимуществ каждой из них. С помощью него вы сможете сделать правильный выбор своей занятости, ведь не смотря на то, что Blizzard старались сбалансировать профессии, не все они равноценны. Из общей канвы выделяются кожевничество и алхимия; ювелирное дело, начертание, кузнечное дело и зачарование -- довольно хорошо сбалансированы между собой; горное дело -- не лучший вариант, т.к. не годится для офф-спеков; инженерное дело годится только для начальной стадии танкования, когда есть проблемы с экипировкой, но в дальнейшем преимущества этой профессии теряются. Остальные профессии фактически бесполезны.
[u]Алхимия[/u]
Довольно выгодная профессия для танка. В первую очередь, нас интересует крафтовая тринька , которая будет отличным подспорьем для ранних рейдов, т.к. выносливость и искусность являются одними из наиболее значимых статов для паладина-танка. Дополнительным бонусом является .
[u]Кузнечное дело[/u]
Помимо возможности создавать собственные доспехи (которые, в принципе, можно и купить, т.к. они являются "персональными при надевании"), основной "фишкой" профессии являются две дополнительные ячейки для камней, которые стоит "гемить" на выносливость: и .
[u]Зачарование[/u]
Главным преимущество этой профессии, является возможность снабдить собственные кольца , что в сумме даст + 120 к выносливости. Также можно будет зачаровать кольца на силу/ловкость, если в качестве офф-спека вы выбрали ветку Возмездие.
[u]Инженерное дело[/u]
Инженеры специализируются на создании различного оборудования: шлемов, оружия дальнего боя и других используемых улучшений. В Cataclysm ничего нового с профессией не произошло. Так, например, паладины-танки могут создать , которые вполне сойдут в качестве первого эпического танкового шлема. Гнезда для зубчатого колеса, также заполняются инженерами. Тут они выступают в качестве ювелиров и могут скрафтить уникальные "драгоценные камни": , , . Другими преимуществами профессии являются уникальные "зачарования", такие как и . В определенных ситуациях сгодится и , которая обеспечит танка дополнительным контролем над мобами или боссами.
[u]Травничество[/u]
С помощью этой профессии паладин-танк может обеспечить себя дополнительными самолечением и рейтингом скорости (), но данный бонус является сомнительным и, по большому счету, не несет пользы.
[u]Начертание[/u]
Главным преимуществом профессии является возможность создать , которое избавит вас от принудительного фарма репы с (). В целом, бонус такой же, как и у Зачарования (+120 к выносливости). В качестве еще одного бонуса, начертатели могут создавать различные предметы в специфические слоты. Наиболее интересными для танков, могут показаться и . Также вы сами сможете обеспечить себя символами.
[u]Ювелирное дело[/u]
Ювелиры могут радовать себя различными безделушками, но основная "фишка" это уникальный ювелирный камень -- . Игроки смогут загемить себя тремя такими камушками.
[u]Кожевничество[/u]
Для танков единственным преимуществом является . +195 выносливости хорошо, но с этим тиснением вы не сможете использовать доступный для всех чант , который на текущий момент BiS.
[u]Горное дело[/u]
. Здесь все однозначно. Единственный минус: для офф-спеков эта профессия не подходит.
[u]Снятие шкур[/u]
Одна из самых бесполезных профессий для танков, т.к. критический удар (предоставляемый за счет ) не является для нас приоритетным.
[size=3]Символы, зачарования, драгоценные камни и расходные материалы[/size]
[u]Символы[/u]
На данный момент существуют три вида символов: основные, большие и малые.
Основные
(рекомендуемый) -- увеличивает на 10% дамаг от физических повреждений и светлой магии. (рекомендуемый) -- при активированной дает 10 единиц экспертизы. -- увеличивает урон "правосудиями" на 10%.* (рекомендуемый) -- SotR наносит на 10% урона больше.* -- WoG восстанавливает здоровье на 10% больше.* -- когда печать активна, увеличивает эффект от лечащих заклинаний на 5%.
* -- билды и предпочтения в танковании одиночных или нескольких целей, использовании WoG и т.п. влияют на ваш выбор символов.
Большие
-- вызывает у противников головокружение. -- DP более не защищает от физического урона, но защита от магического урона усиливается на 20%.* -- Снижает стоимость маны CS на 30%. (рекомендуемый) -- поражает на 2 цели меньше, но урон от этой абилки увеличивается на 30%. (рекомендуемый) -- HW также оглушает элементалей и драконов. (рекомендуемый) -- сокращает время восстановления LoH на 3 мин.
* -- этот символ правильно убирает защиту от физического урона DP, однако он забагован и также уменьшает защиту от GAK.
Малые
-- cнижает затраты маны BoM на 50%. -- cнижает затраты маны BoK на 50%. -- cнижает затраты маны SoT на 50%.
[u]Зачарования[/u]
В связи с реализацией новой системы статов, многие чанты были изменены или удалены. Ниже предлагаются оптимальные зачарования для паладинов-танков; выбор может зависеть от вашего билда. Следует помнить, что ваш выбор в чантах, зависит от того, какое обмундирование вы носите, какие драгоценные камни будете в нем использовать и какие статы "перековывать" в дальнейшем.
[coolquote="Ячейка - Зачарование"] Голова - Плечи - Спина - Грудь - Наручи - / Перчатки - / / Кольца - (только для Зачарователей) Поножи - Ступни - / Оружие - Щит - / [/coolquote]
[u]Драгоценные камни[/u]
Также как и чанты, драгоценные камни подверглись значительной переработке. Предлагаем вашему вниманию наиболее предпочтительные варианты для паладинов-танков.
Особые
-- +81 к выносливости и увеличение показателя брони от носимой экипировки на 2% (требуется два желтых камня) -- +81 к выносливости и +5% к показателю блокирования щита (требуется три синих камня)
При значениях авойданса 35% и блока 50%, оба этих особых камня примерно равны. При более низких значениях авойданса/блока, особый камень на броню, приблизительно на 25% эффективнее, чем камень на блокирование.
Эпические
-- +101 к выносливости (синее гнездо, только для Ювелиров) -- +67 к рейтингу искусности (желтое гнездо, только для Ювелиров) -- +67 к рейтингу меткости (желтое гнездо, только для Ювелиров) -- +67 к рейтингу мастерства (красное гнездо, только для Ювелиров) Никакой информации по поводу эпических камней в Cataclysm "для всех", Blizzard не предоставляла. Ждем-с...
Редкие С одной характеристикой: -- +60 к выносливости (синее гнездо) -- +40 к рейтингу искусности (желтое гнездо) Комбинация какого либо стата с выносливостью: -- +20 к рейтингу искусности и +30 к выносливости (синее или желтое гнездо) -- +20 к силе и +30 к выносливости (красное или синее гнездо) -- +20 к рейтингу уклонения и +30 к выносливости (синее или желтое гнездо) -- +20 к рейтингу парирования и +30 к выносливости (красное или синее гнездо) -- +20 к рейтингу мастерства и +30 к выносливости (красное или синее гнездо) Другие комбинации: -- +20 к рейтингу парирования и +20 к рейтингу искусности (красное или желтое гнездо)
[u]Расходные материалы[/u]
Пища и другие предметы, дающие определенный баф к вашим характеристикам, необходимы для эффективного танкования. Ниже приведен список еды, свитков, зелий, эликсиров и настоев, которые пригодятся вам во время рейдов и суровых будней паладина-танка.
Еда
Аналогом в Cataclysm является .
Агро-пища: "Агро-пища" поможет увеличить создаваемую нами угрозу. Если вы хорошо экипированы и не испытываете проблем с меткостью или мастерством, будет вашим основным пропитанием.
-- +90 к силе и +90 к выносливости -- +90 к рейтингу мастерства и +90 к выносливости -- +90 к рейтингу меткости и +90 к выносливости
Авойданс-пища: Эта еда поможет нам подобраться поближе к капу блока или немного повысить уклонение/парирование.
-- +90 к рейтингу искусности и +90 к выносливости -- +90 к рейтингу уклонения и +90 к выносливости -- +90 к рейтингу парирования и +90 к выносливости
Зелья
Кроме привычных зелий на здоровье и ману, которые приличный танк должен всегда носить с собой в больших количествах, неплохим подспорьем может показаться . Оно, впрочем, не является критичным.
Эликсиры
Как и раньше, в Cataclysm существуют различные эликсиры, которые вы можете комбинировать для удовлетворения собственных нужд, в зависимости от вашего билда и статов. Не забывайте, что одновременно можно использовать лишь один эликсир каждого вида (боевой и охранный).
-- +900 к броне (охранный) -- +225 к рейтингу искусности (боевой) -- +225 к рейтингу мастерства (боевой) -- +225 к рейтингу меткости (боевой)
Настои
В рейдах они, как правило, предпочтительнее эликсиров. Один настой считается как боевым, так и охранным эликсиром. Представляю вашему вниманию рекомендуемые бутыли:
-- +300 к выносливости -- +300 к силе
Лучшим выбором для паладина-танка, естественно, будет "стальная кожа", но если вам необходимо больше агро, "сила титанов" также может подойти.
Многие способности были переименованы, изменены или убраны, но даже в таком виде они должны быть знакомы ветеранам паладинского движения. Также появилась , которая является главным нововведением для паладинов в Cataclysm.
Печати
-- ранее известна как Печать света. Продолжает функционировать как и прежде: исцелять паладина, а также восстанавливать небольшое количество маны. Высвобождение энергии печати будет наносить ущерб и восстанавливать 15% от базовой маны. Обычно, вы не будете использовать эту печать, хотя она может быть удобна в случае, если вы должны танчить слабые по дамагу паки, а хил слакает отпивается и не может вас вылечить.
-- эта печать не является оптимальной для танков и ее не стоит использовать.
-- это бывшая "печать мщения", а также главная танковская печать, которую мы всегда должны использовать в рейдах. Не забудьте выучить для получения дополнительных 10 единиц мастерства.
Ключевые способности
-- эффект от этой способности практически не изменился, но ее использование не блокирует другие абилки и не вызывает "левых" CD. AW можно активировать сразу же после использования DS или DP. Если в талант вложены 3 очка, то время восстановления Гнева карателя снижается до 2-х минут.
-- теперь это наша базовая атакующая абилка для танкования одиночных целей, которая генерирует заряд HoPo. Важно: имеет общий CD с HotR.
-- пальцев одной руки хватит, чтобы перечислить случаи, когда паладин-танк не будет использовать эту ауру в рейдах или группе. Она повышает броню всей группе или рейду, что положительно сказывается на выживаемости. Must have!
-- как и раньше, эта абилка позволяет атаковать несколько целей одновременно, но теперь не ограничивается их количеством. Выбранной цели HotR наносит внушительный урон, а остальным целям, находящимся перед танком -- урон послабее. Важно: имеет общий CD с CS.
-- теперь не наносит никакого повреждения цели и больше не является главным средством запуливания мобов/боссов. Эта способность в Cataclysm стала аналогом способности воинов -- . Важно: этой абилкой больше невозможно промахнуться по цели, вне зависимости от того насколько хорош или плох ваш рейтинг меткости.
-- при использовании, защищает члена рейда или группы от всех физических атак на 10 секунд. Если эту длань применить к себе, то возможность использования DS будет заблокирована на 2 минуты.
-- эта абилка не претерпела изменений и остается т.н. "косвенным" (indirect) таунтом. Используйте ее на каком либо члене рейда или группы, и до 3-х мобов, которые атакуют его, вы сможете переманить на себя.
-- эта способность практически не изменилась и, по прежнему, значительно повышает агро-генерацию, однако теперь это повышение действует на все, создаваемые нами угрозы, а не только на холи-дамаг. Использовать только танкам!
-- одна из наших главный атакующих способностей по одиночной цели. Она и связанный с ней глиф -- необходимый набор для каждого уважающего себя танка. В Cataclysm эта способность стала тесно связана с механикой HoPo, без зарядов которой, активировать ее невозможно.
-- наша новая вспомогательная способность. Так как при ее активации тратятся лишь заряды HoPo, эта абилка довольно дружественна для паладинов, когда у них наблюдаются проблемы с маной. Кроме того, в базовом "билде" (сo взятым GbtL) также дает дополнительные преимущества, преобразовывая избыточное исцеление в охранный щит, который абсорбит повреждения, и активирует .
-- по аналогии с AW, увеличивает наносимые повреждения на определенное время (4 сек за один заряд HoPo). Отличие заключается в том, что повышается только холи-дамаг.
[u]Способности со значительным CD[/u]
-- эта способность претерпела значительные изменения с патчем 4.0; ключевое из них -- AD больше не пассивен. Теперь, чтобы спастись от смерти, придется активировать эту способность, в определенный момент, самостоятельно. После этого, вы получите 10 секундный баф. Во время него, как и раньше, если вы получите смертельный удар, то вместо гибели восстановите 15% от максимума вашего здоровья. Другим важным изменением является то, что когда ваше здоровье опускается ниже определенной планки, вы больше не получается автоматическое снижение повреждений. При активации, весь получаемый вами урон снижается на 20%.
-- DP теперь не так мощна, как прежде, но зато ее использование больше не вызывает . Также она теперь имеет довольно короткое CD (1 минута) и относительно дешева по мане. DP теперь можно использовать не только в экстренных ситуациях, но и в рядовых моментах боя, для контроля над входящими повреждениями.
-- если вы выбрали этот талант, то сможете, время от времени, абсорбить 20% дамага, который проходит по членам группы или рейда, в пределах 100 ярдах и в течении 6 секунд. На вас эта способность не действует.
-- эта способность доступа паладинам любой специализации, но использовать ее стоит аккуратно. Т.к. "бабл" защищает нас от всего и вся, он также обнуляет и исходящую от нас угрозу, таким образом оплеуха от босса или суровой пачки мобов настигнет следующего после вас члена группы/рейда в таблице угрозы. В большинстве случаев, этой способностью танки не должны пользоваться.
-- самая мощная сейв-абилка для паладинов-танков. За счет призыва уменьшает получаемый нами урон на 50% в течении 12 секунд. При вложении очков во все ранги таланта , CD этой способности может быть уменьшен с пяти минут до трех.
-- в критических ситуациях LoH для нас является одной из важнейших способностей. К сожалению, эта абилка по-прежнему вызывает , причем, даже если ее использует на вас другой паладин.
Введение HoPo привнесло в ротацию паладинов-танков определенную динамику. Это новый ресурс, во многом похожий на комбо-пойнты Разбойников, который измеряется в зарядах и позволяет активировать некоторые способности. После активации абилок, которые используют HoPo, все заряды исчезают и их придется накапливать заново, но чем этих зарядов больше тем больший эффект дает используемая способность (как правило, выражается в больших повреждениях или исцелении).
Следующие способности/таланты используют заряды Энергии Света:[list] [*] [*] [*] [/list]Следующие способности/таланты генерируют заряды Энергии Света:[list] [*] [*] [*] (если в талант вложены 2 очка) [*] (3 заряда) [/list]Пул
Механика запуливания изменилась не слишком сильно. Т.к. больше не наносит повреждений, использовать ее в целях запуливания, будет не слишком умно с вашей стороны. Гораздо лучше для этого подходят: правосудие (при 2-х взятых рангах таланта ) -- для одиночных целей и для нескольких целей (или, опять таки, для одиночных при активированном ).
Ротация
Забудьте обо всем, что вы знали о ротации паладинов-танков до сего момента. Механику 969, которая до 4.0 была весьма востребованной и надежной, использовать больше не представляется возможным. Теперь ротация в значительной степени зависит от HoPo, поэтому способности следует активировать в целях максимально эффективного использования этого нововведения. В связи с вышеперечисленным, паладины-танки теперь используют систему приоритетов, как и многие другие классы.
[u]Приоритетная очередь против ротации[/u]
Чтобы избежать неизбежной путаницы, которая может возникнуть из объяснений ниже, давайте обсудим различия между "приоритетной очередью" и "ротацией". Приоритетная очередь устанавливает определенную иерархию, чтобы помочь вам в выборе, какую способность после восстановления активировать следующей. Например, если приоритетная очередь структурирована как С>A>B, это означает, что если все эти способности доступны, в первую, очередь мы активируем С. Если доступны A и B, то мы обязательно выберем А, если только B -- то, естественно B. Когда GCD способности С пройдет -- мы незамедлительно ее активируем. Таким образом, система ротации (которая построена на активации способностей в заученной последовательности), уступает "приоритетной очереди" в том, что последняя -- максимизирует эффект от используемых в данный момент способностей. Есть несколько "приоритетных очередей" и ротаций, которые следует рассматривать в зависимости от ваших билдов и ситуаций в рейде.
[u]Приоритетные очереди[/u]
Ниже представлены очередности для танкования одиночных и нескольких целей.
Одна цель:[list] [*]Приоритет способностей для танкования одиночной цели, выглядит следующим образом:
[*]Щит праведника невозможно активировать, пока у вас нет хотя бы одного заряда Энергии Света. [/list]Несколько целей:[list] [*]Приоритет способностей для танкования нескольких целей, выглядит так:
[*]Для AoE танкования приоритетная очередь не так критична, как для одиночной цели, однако важно использовать ключевые способности каждый GCD. [/list][u]Моделирование ротаций[/u]
Хотя мы отметили, что активировать способности стоит на основе приоритетной очереди, мы можем смоделировать несколько ротаций. Их нельзя реализовать через макросы столь же легко, как 969, но зато они имеют более определенные шаблоны, которые легче отследить.
Ротация 939:[list] [*]Это основная ротация, которую можно использовать практически в любой ситуации, но предназначена она для танкования одиночной цели.
[*]CS > Правосудие > CS > Х > CS > Щит праведника/Торжество (для билдов заточенных под WoG)
[*]Х - это переменная, которая обозначает несколько способностей, которые имеют свои приоритеты. Когда эти способности доступны, вы должны использовать их. Если вы будете следовать этой ротации, то приоритетная очередь для Х выглядит следующим образом:
[*]Молот гнева (когда здоровье цели менее 20%) > Щит мстителя > Освящение > Гнев небес [/list]Хочется заметить, что эта ротация заключается в генерировании 3-х зарядов HoPo, за счет активации 3-х подряд CS, что позволит использовать SotR максимально эффективно. Такие действия продолжаются вновь и вновь, пока у вас опять не накопятся 3 заряда Энергии Света и не пройдет GCD у SotR. Кроме того, ротация способностей должна происходить довольно "быстро" и четко, чтобы использование SotR выпадало на тот момент, когда вы находитесь под проком .
АоЕ ротация 939:[list] [*]Эта ротация основана на обычной 939, но вместо CS используется HotR и последовательность изменена с поправкой на АоЕ приоритеты. Следуя этой ротации, вы будете создавать максимальную АоЕ угрозу, но приоритеты могут меняться в зависимости от вашего билда и выбора символов. В любом случае, какие бы вы символы не использовали, в этой ротации нет места для CS. [*]HotR > Х > HotR > Х > HotR > SotR/WoG (для WoG билдов) [*]Х = Освящение > Гнев небес > Щит мстителя > Правосудие [/list]Ротация ISH9:[list] [*]Эта ротация опять таки основана на обычной 939, но с определенной изюминкой. Она заключается в чередовании Дознания и Щита праведника, но только тогда, когда ваша Энергия Света достигнет 3-х зарядов. Перед началом ротации не забудьте включить Святую клятву, чтобы мгновенно получить 3 заряда Энергии Света. [*]Дознание > CS > Х > CS > Правосудие > CS > Щит праведности > CS > Х > CS > Правосудие > CS [*]Х = Щит мстителя > Освящение > Гнев небес [/list]Бой вы начинаете с Дознания, а затем переходите к схеме, которая похожа на 939. Как только накапливается 3 Энергии Света, вы активируете SotR, а затем продолжаете чередовать Дознание с Щитом праведника, как только накопится 3 HoPo. Правосудие находится в конце очереди для того, чтобы получить дополнительный шанс прока . Эта ротация идеально подходит, если у вас не достаточно меткости и мастерства. Если же с меткостью и мастерством у вас все в порядке -- не стоит с этим заморачиваться.
Макросы предназначены для того, чтобы сделать вашу жизнь проще. Ниже приведены примеры довольно полезных макросов.
Бабл-макрос:
[code]#showtooltip /cast Божественный щит /cancelaura Божественный щит[/code] Этот макрос включает , а при повторном нажатии на него -- отменяет. Таким образом вы "очиститесь" от всех дебафов и других негативных эффектах, а также не потеряете угрозу дольше чем на мгновение.
Макрос для праведной защиты:
[code]#showtooltip Праведная защита /cast [target=mouseover,help,nodead][help,nodead][target=targettarget,help,nodead]Праведная защита[/code]
Просто наведите курсор мыши на члена групы/рейда с которого вы хотите "снять" мобов.
Предназначен для мгновенной генерации 3-х зарядов Энергии Света и последующего использования SotR, WoG или Дознания. /cancelaura отменяет способность, чтобы не страдать от снижения эффекта исцеляющих заклинаний, при использовании WoG.
При копировании материалов ссылка на источник обязательна.
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.