Что в общих чертах представляет из себя система навыков?
У каждого персонажа есть специфичные для его класса навыки (class skills), присущие персонажу с «рождения», профессии (professions) и вторичные навыки (secondary skills), которые можно дополнительно изучать. Кроме этого, у персонажей есть навыки владения оружием (weapon skills), часть из которых ему известна сразу, а часть надо изучать у специальных тренеров. Классовые навыки также определяют набор заклинаний (spells) и способностей (abilities) персонажа. Еще есть умения использовать доспехи (armor proficiencies), языки (languages) и таланты (talents).
Можно подробнее о классовых навыках?
Классовые навыки определяют набор боевых способностей, которые доступны персонажу. Например, школы магии для заклинателей, или боевые навыки вроде Combat и Assassination у разбойника. Прокачиваются классовые навыки при использовании, а максимальное значение равно [уровень персонажа]x5. Некоторые классовые навыки нужно изучать, чтобы получить к ним доступ. Например, разбойнику нужно дополнительно изучать взлом замков (Lockpicking) и яды (Poisons). Производится это у тренеров за деньги.
Что представляют из себя профессии?
Профессии (professions) это навыки персонажей, которые позволяют им различными способами взаимодействовать с окружающим миром. Профессии делятся на добывающие (gathering) и производственные (crafting), позволяющие из ресурсов создавать различные предметы (этот процесс обычно так и называют «крафтом»). Обычно навыки добычи и крафта спарены. Например, навыки горного (Mining) и кузнечного дела (Blacksmithing). Однако не обязательно владеть обеими профессиями из пары, персонаж может специализироваться на одной из них.
Каждый персонаж может изучить не более двух профессий. Так что придется хорошенько подумать, выбирая их.
Для создания вещей кроме ресурсов требуются специальные рецепты, которые можно достать различными способами. Большинство рецептов можно купить у тренера профессии (по мере прогресса в ней), кое-что можно найти у продавцов или в награду за квест, а остальное придется искать на трупах монстров. При желании профессию можно сбросить и выучить другую, но все выученные рецепты при этом тоже бесследно исчезнут.
Прокачиваются профессии при использовании точно так же, как и классовые навыки, но есть и отличие. У профессий кроме цифрового выражения уровня есть еще и качественные уровни, определяющие планку развития профессии. Например, для Apprentice планка 75, для Journeyman 150 и т. д. Каждый из этих уровней требует определенного уровня персонажа, и этим качественным уровням профессии нужно дополнительно учиться у тренеров. У некоторых профессий на высоких уровнях есть специализации, позволяющие создавать ограниченный набор более мощных вещей. Например, кузнец может стать оружейником (weaponsmith) или бронником (armorsmith).
Кроме этого, некоторые вещи в игре могут быть созданы только игроками, больше ниоткуда возникнуть они не могут.
А что такое тогда вторичные навыки?
К вторичным навыкам (secondary skills) относятся: приготовление пищи (Cooking), рыбная ловля (Fishing), первая помощь (First Aid) и верховая езда (Riding). Они изучаются и развиваются по аналогии с профессиями, но каждый персонаж может изучить их все, а не только два. Исключение в прокачке верховая езда, ее нельзя прокачивать, можно только покупать у тренеров за деньги уровень навыка 75/150/225/300.
Что из себя представляют способности и заклинания?
Классовые навыки определяют набор способностей и заклинаний, доступных персонажу. Изучать их можно у классовых тренеров. Опять же, за деньги. Кроме этого, у способностей есть требования по минимальному уровню.
Для использования заклинаний требуется мана, а воин и разбойник используют уникальные характеристики (ярость и энергию соответственно) для реализации своих классовых способностей. Для некоторых способностей нужны реагенты. Например, чтобы скрыться в бою (Vanish), разбойнику нужен специальный порошок.
Также в игре есть ритуальная магия. Заклинания этого класса требуют наличия нескольких слаженно работающих персонажей, что несомненно добавляет игровому процессу больше коллективного духа.
Были упомянуты умения использовать доспехи, что это такое?
Эти умения определяют типы доспехов, которые может использовать персонаж. Развивать их не нужно. Всего есть 4 типа доспехов: тканые (cloth), кожаные (leather), кольчужные (mail) и латные (plate). Если тканые доступны всем классам, то латные, например, доступны только воинам и паладинам с 40 уровня.
А как построена система языков?
Каждый персонаж изначально владеет одним или двумя языками в совершенстве, изучать и прокачивать их не надо. Один из языков является общим для его фракции, у Альянса им является язык людей он так и называется «общий» (Common), а у Орды в качестве такого языка выступает оркский (Orcish). Кроме этого, у многих рас есть свой собственный язык. Можно выбирать, на каком языке говорит ваш персонаж. Например, если вы выберете Gutterspeak у нежити, то вас сможет понимать только нежить! Правда ваши союзники могут за это на вас обидеться, или начнут говорить на своем языке тоже :)
А что такое таланты?
Начиная с 10 уровня каждый персонаж с каждым уровнем получает 1 очко талантов (talent point). Эти очки можно тратить на дополнительные таланты, которые уникальны для каждого класса. Таланты разбиты на три дерева, которые похожи на деревья навыков из Diablo II. Они построены таким образом, что персонаж не может изучить все таланты сразу, ему придется выбирать. Это позволяет внести дополнительную дифференциацию в рамках одного класса и добавить каждому персонажу уникальности.
Использовать таланты не обязательно, но без них ваш персонаж не сможет соревноваться с коллегами в силе и способностях.
Почему Blizzard выбрала этот вариант системы навыков?
Blizzard хочет свести к минимуму случаи «кривой» прокачки персонажей игроками, предотвратив случаи, когда персонаж (осознанно или нет) отклонится от основной линии развития конкретного класса. Система классовых навыков гарантирует, что название класса в общих чертах будет соответствовать его кредо, в то время как профессии и вторичные навыки дают игрокам возможность попробовать различные варианты дополнительных особенностей персонажа. Ну а в завершение всего таланты позволяют внести специализацию среди персонажей одного класса. Другими словами, не будет случаев, когда высокоуровневый воин выступает на поле боя в качестве мага.
Есть ли возможность отменять навыки и таланты?
Можно отменять профессии, как уже писалось выше, но при этом пропадут и все выученные рецепты. Очки талантов можно перераспределять за деньги у классового тренера (чем дальше, тем дороже).
Снижаются ли навыки со временем, если их не использовать?
Нет.
Может ли петовод (охотник, варлок) уничтожить вызванных им петов до того, как их время истечет?
Да, подконтрольных петов можно «увольнять» (dismiss).
Могут ли персонажи становиться невидимыми для врагов?
Да, у разбойника есть режим скрытности (Stealth), а магу на высоких уровнях доступно заклинание невидимости (Invisibility). Кроме этого, есть специальные зелья невидимости.
Когда персонаж невидим, могут ли его видеть другие члены группы?
Да, и не только группы. Они выглядят полупрозрачными для всех союзников. А для всех остальных (NPC и игроков-противников) они невидимы.
Если невидимый враг виден одному из членов группы, увидят ли его все?
Нет, однако у тех, кто его видит, есть способы «показать» его остальным.
Можно ли кастовать заклинания на бегу или в падении?
Некоторые заклинания можно кастовать в движении.
Не нашли ответ на вопрос по этой теме? Задайте его.
При копировании материалов ссылка на источник обязательна.
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.