Warcry.ru — Все о World of Warcraft









Субъективно об играх - Заметки об играх на PC, Xbox 360, PSP, DSsubgames.ru

Blizzard-rus - все об играх Blizzard Entertainment: World of Warcraft, StarCraft: Ghost

World of Warcraft по-русски

Cdkeys.ru

Сборник юмора World of Warcraft, скрины, креативы, цитаты и прочие приколы wow


Warcry.ru — официальный фан-сайт World of Warcraft




Аддон WoW
для игры в покер





Общие вопросы | Покупка и оплата | Персонажи | Расы | Классы | Система боя | Навыки и способности
Игровой мир | Сюжетная линия | Квесты | NPC | Предметы
Интерфейс | Техническая часть | Серверная часть
The Burning Crusade | Wrath of the Lich King

FAQ - Игровой мир

  1. Какие земли включает в себя игровой мир? Увидим ли мы знакомые по предыдущим играм серии Warcraft места?
  2. Генерируется ли мир случайным образом, как в Diablo?
  3. Почему персонажи и декорации выглядят мультяшными?
  4. Для чего нужны города, разбросанные по игровому миру?
  5. Есть ли в игре поддержка собственных домов игроков?
  6. Поделен ли игровой мир на четкие зоны?
  7. Что такое инстансы?
  8. Есть ли в игре специальные области для высокоуровневых персонажей?
  9. Есть ли в игре секретные локации или «пасхальные яйца»?
  10. Есть ли запертые зоны, в которые можно попасть только с помощью ключа?
  11. Есть ли в игре погодные явления и другие особенности окружающей среды?
  12. Есть ли интерактивное окружение в/на воде?
  13. Можно ли полностью пройти игру, и сколько на это понадобится времени?
  14. Какой суточный цикл в WoW?
  15. Есть ли в игре драконы?
  16. Есть ли возможность разрушать города/дома?

Какие земли включает в себя игровой мир? Увидим ли мы знакомые по предыдущим играм серии Warcraft места?

В оригинальной игре присутствует большинство земель мира Азерота (за исключением Нортренда), которые знакомы нам по серии игр Warcraft, включающие Калимдор и Восточные Королевства, а также некоторые окружающие их острова. В дополнении The Burning Crusade также доступен мир Внейшней Земли (Outland).


Генерируется ли мир случайным образом, как в Diablo?

Нет. World of Warcraft представляет собой единый, географически статичный игровой мир, который основывается на землях вселенной Warcraft.


Почему персонажи и декорации выглядят мультяшными?

В желании поддержать уникальное чувство присутствия во вселенной Warcraft, персонажи и окружающие их вещи представлены хотя и в несколько неестественных, но ярких и насыщенных цветах. Размеры и внешний вид зданий и деревьев несколько искажены и не фотореалистичны (имеется в виду реальность планеты Земля). Blizzard стремилась, чтобы игроки чувствовали себя, как будто они перенеслись в мир Варкрафта, знакомого по предыдущим играм.

Кроме этого, такая графика позволяет сэкономить на ресурсах компьютера, что делает игру еще более доступной.


Для чего нужны города, разбросанные по игровому миру?

Города в World of Warcraft представляют собой большие поселения, каждое со своими собственными жителями и архитектурным стилем. Города — это места, где игроки могут изучать новые способности и заклинания у тренеров, заниматься куплей/продажей товаров как с торговцами-NPC, так и с игроками (в том числе на аукционах), развивать свои профессии, получать новые квесты и даже в некоторых случаях участвовать в интересных городских приключениях (вроде нападения рейда вражеских игроков ;)).


Есть ли в игре поддержка собственных домов игроков?

Нет, и, скорее всего, не будет.


Поделен ли игровой мир на четкие зоны?

По большому счету, нет (а по малому — да). Хотя в игре есть различные по виду и населению регионы, их смена в большинстве случаев происходит плавно. Тем не менее, некоторым областям требуется небольшое время для загрузки, такими зонами в основном являются инстансы, четко отделенные от остального мира. Также загрузка происходит при переходе на другой материк.


Что такое инстансы?

Инстансы или инстанцируемые зоны/области (instances, instanced areas) — участки игрового мира (как правило, подземелья), создаваемые персонально для каждой группы игроков, которая туда входит. Это помогает избавиться от толп игроков у точек спавна мобов, решить проблемы краж убийств, личинга и т. п.

С каждым инстансом в World of Warcraft связана сюжетная история, а «зачистка» его представляет собой целое приключение для группы игроков (если они озаботятся прочитать текст квестов).

Инстансы бывают двух видов: групповые (до 5 игроков) и рейдовые (10-40 игроков, состояние инстанса при этом сохраняется несколько дней, вплоть до недели). По сути, поля сражений (battlegrounds) тоже являются инстансами, но с особыми правилами входа.


Есть ли в игре специальные области для высокоуровневых персонажей?

Да, в игре есть более сложные области, куда могут попасть только высокоуровневые персонажи.


Есть ли в игре секретные локации или «пасхальные яйца»?

Игроки могут разыскать множество подобных мест. Дизайнеры уровней постарались на славу. Например, есть продавцы, которые живут в отдаленных уголках мира. Также множество пасхальных яиц запрятано разработчиками в именах NPC, названиях локаций, вещах, квестах и т. п.


Есть ли запертые зоны, в которые можно попасть только с помощью ключа?

Да, но в некоторые из них можно проникнуть с помощью навыка взлома замков (уникальный навык разбойника) и некоторых других способов. Для добычи некоторых ключей придется сделать серию нетривиальных квестов, а некоторые из них невозможно сделать без подготовленного рейда!


Есть ли в игре погодные явления и другие особенности окружающей среды?

Да, в игре есть дождь, снег и пылевые бури.


Есть ли интерактивное окружение в/на воде?

Да, персонажи могут исследовать подводные территории. В воде живут монстры, в глубинах можно найти жемчужины, например. Также в качестве средства передвижения по воде задействованы корабли. Однако ходят они только по фиксированным маршрутам.


Можно ли полностью пройти игру, и сколько на это понадобится времени?

Прокачать персонажа до максимального уровня можно примерно за 10 игровых дней (то есть за 240 часов), при условии что вы досконально знаете что делать каждую минуту игры и в какой последовательности. Если неспешно играть, то на это может уйти 3-4 месяца реального времени. А если посчитать еще прохождение всех рейдовых подземелий и их освоение в составе гильдии, да еще приплюсовать регулярные контент-патчи, то играть в WoW можно годами.


Какой суточный цикл в WoW?

24-часовые сутки, время которых соответствует географическому положению сервера. Европейские сервера расположены во Франции, то есть это на 2 часа меньше, чем в Москве.


Есть ли в игре драконы?

Да.


Есть ли возможность разрушать города/дома?

Нет и не предвидится.


Не нашли ответ на вопрос по этой теме? Задайте его.





Комментарии

комментарии работают на Disqus
 










Все права защищены. © 2004—2010 Warcry.ru
При копировании материалов ссылка на источник обязательна.

World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.