Blizzard обновила калькулятор талантов для дополнения к WoW Mists of Pandaria (MoP), о чем мы писали в соседней новости. К сожалению, все таланты и их описания на официальном сайте не переведены на русский язык. Но участник нашего форума Lukoil решил взять на себя эту задачу и уже перевел таланты следующих классов:Перевод талантов остальных классов будет в ближайшее время.
Пока вы ждете выхода дополнения Mists of Pandaria, разработчики предлагают изучить обновленный калькулятор талантов. Не стоит волноваться, если вы не нашли любимый талант в списке. Скорее всего, вы получите его, выбрав нужную специализацию или установив соответствующий символ.



Предлагаем вам ознакомиться с переводом новых талантов за авторством нашего пользователя Lukoil:По мере перевода список будет пополняться! Следите за новостями.

Если у вас возникают вопросы относительно перевода некоторых талантов или умений, задавайте их в комментариях к новости.
На официальном сайте World of Warcraft дан старт третьему «раунду» вопросов, касающихся истории вселенной, и ответов на них. До 23 февраля 11:59 у вас есть шанс заполнить пробел в знаниях об Азероте при помощи специальной темы на форуме. Дерзайте – вполне возможно, что ваш вопрос окажется в числе тех, которые приглянутся отделу творческой разработки Blizzard.



Отдел творческой разработки снова «открыл шлюзы» и готов к новой волне ваших вопросов, касающихся истории вселенной Warcraft!

Два предыдущих проекта из этой серии собрали тысячи самых разнообразных вопросов, пришедших со всех уголков земного шара. Отдел творческой разработки провел огромную работу, чтобы просмотреть все ваши вопросы и отобрать из них те, ответы на которые, по нашему мнению, были бы наиболее интересны игровому сообществу. Стенограммы двух предыдущих сеансов ответов разработчиков на ваши вопросы можно найти по следующим ссылкам:

Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 1
Отдел творческой разработки отвечает на вопросы, ч. 2

В этом году будут действовать следующие правила:
  • Мы не ограничиваем вас в темах ваших сообщений, но имейте в виду, что вопросы, ответы на которые вы сможете получить с выходом дополнения Mists of Pandaria, скорее всего, останутся без ответа – мы же не станем лишать вас сюрприза!
  • Пожалуйста, задавайте только один вопрос в каждом сообщении. Если сообщение будет содержать более одного вопроса или ваш вопрос будет состоять из нескольких частей, мы не примем его к рассмотрению. Также мы рекомендуем вам сперва внимательно ознакомиться с темой, чтобы убедиться, что ваш вопрос не был задан ранее. Если один и тот же вопрос задается несколько раз, то вероятность того, что мы дадим на него ответ, никак не повысится.
  • Вопросы будут приниматься только в течение первых семи дней. Тема будет закрыта 23 февраля в 11:59 по московскому времени.
  • Пока тема остается открытой для ваших вопросов, мы рекомендуем участникам форума оценивать сообщения в этой теме. На вопросы, получившие большое количество позитивных откликов, мы дадим ответ с большей вероятностью. И наоборот, вопросы, которые получат больше негативных отзывов, могут остаться без ответа.
Для того чтобы принять участие в сессии ответов на вопросы, ознакомьтесь с темой «Отдел творческой разработки отвечает на ваши вопросы!» в разделе «История» на наших форумах:
http://eu.battle.net...opic/3380708068
В магазин Blizzard поступил новый маунт: Сердце аспектов. Стоит он 20 евро и является универсальным, как и все платные ездовые животные. Это значит, что он автоматически переключается между наземным и воздушным режимами, в зависимости от ситуации. Впрочем, этим свойством обладают все платные маунты.

Внешне этот зверек напоминает дракона «восточного типа». Начинаем готовиться к Mists of Pandaria?

Считаете себя заядлым коллекционером фигурок? Возможно, вы заинтригованы замысловатым дизайном? В чем бы ни была причина, вы точно не устоите перед выпуском новой серии коллекционных фигурок! И они уже появились в онлайн магазине Blizzard.

Эти великолепные фигурки так и кичатся проработанными деталями, передающими до мельчайших подробностей уникальные черты и личность героя. Они станут великолепным дополнением к любой фэнтези-коллекции! Не упустите свой шанс заполучить их, пока они не исчезли с прилавков магазина.

Помните свою вражду с этим мерзким рыцарем смерти на Серебряном турнире? Теперь он на вашей стороне и готов сокрушить смертельным ударом своих врагов, ведь его рост целых 19 см!



Исповедница Далия, рост которой 17 см, готова обрушить кару на неприятеля и исцелять своих товарищей при помощи магии Света и Тьмы.





Brink Spannerkrank, пожалуй, самый отважный из гномов (ведь его рост всего 7 см), готов отобрать свечу у кобольда-рудокопа (11 см). Эта парочка вдохновит вас на бой!





Предложение ограничено. Торопитесь! Ваши шансы прибрать к рукам эти впечатляющие фигурки тают с каждой минутой.

Натрезимы (также называемые повелителями ужаса на общем языке) — это разумные и подлые демоны, которых обнаружил и присоединил к рядам Пылающего Легиона Саргерас, тёмный титан. Немногое известно об их родине, да и то — лишь слухи. Они служат тактиками и командирами на поле боя, а также как посланниками и агентами пылающих лордов Легиона, в частности, Кил'джедена. Во время Третьей Войны они служили тюремщиками Короля-лича по указанию Кил'джедена, и направляли Чуму, охватившую Лордерон.

Они известны своей непревзойденной способностью плести интриги и скрытностью; они — Тал'китуун, незримые гости.

История

Повелители ужаса, мастера обмана, хитростей и коварства получают удовольствие от ужасающих разрушений, которые творят в Азероте. Столетиями служащие Пылающему Легиону, повелители ужаса — или натрезимы — командовали легионами мертвых во время второго пришествия Пылающего Легиона, убивая тысячи невинных. Повелители ужаса потеряли большую часть своей силы, когда несколько наиболее могущественных из них перешли на сторону Отрекшихся под командование Сильваны Ветрокрылой. Ныне натрезимы скорее миф, сказка, которой пугают непоседливых детей. Люди чувствуют себя спокойнее, когда думают, что натрезимы стали чем-то далеким; они успокаивают себя ложью о том, что великий Вариматас — единственный выживший повелитель ужаса. Но некоторые считают, что зло никогда не умирает по-настоящему; если что-то скрылось из виду, это не означает, что его больше нет.

Вариматас

Повелители ужаса всегда держатся за кулисами и лишь дергают за ниточки. Искатели приключений могут прожить всю жизнь, так и не поняв, что за всеми их невзгодами стоял повелитель ужаса. Только при тщательном расследовании герои могут раскрыть участие натрезима. Даже тогда вопрос выслеживания и уничтожения повелителя ужаса может озадачить самого способного охотника. Повелители ужаса живут в хорошо укрепленных крепостях или передвигаются в центре армий. Большинство из них — заклинатели, но некоторые повелители ужаса предпочитают искусство разбойника или воина. Они также действуют как разведчики и дознаватели, когда не командуют на поле боя или не строят заговоры.

С точки зрения натрезимов, их злоба есть величайший дар. Моральное и физическое мучение других существ предлагает нечто большее, чем удовольствие или радость. Повелители ужаса предпочитают использовать свои способности для ментальных атак и управления, изыскивая способы поссорить соседей и разрушить связи, что объединяют людей, сообщества, народы, оставляя своих жертв в пучине хаоса и распада. Мир, населенный натрезимами, в конце концов отбросит мораль за ненужностью и присоединится к натрезимам в их поклонении злобе. Являясь свирепыми воинами, натрезимы, тем не менее, предпочитают командовать, держась за стеной вурдалаков или иных союзников, и отступают, если противник подходит слишком близко. В особенности это относится к натрезимам послабее, чьи магические способости не всегда могут предотвратить их скорую смерть при встрече с тренированным бойцом, чародеем или разбойником. Повелитель ужаса вступает в ближний бой только когда он уверен в своей победе. Он предварительно изучает своего противника, ищет его слабости, а затем издалека обрушивает на него свои самые разрушительные заклинания.

Балназар в Стратхольме

Натрезимы, эредары, инферналы и саяады являлись демонами ещё до падения Саргераса, в сущности, они и были причиной этого. Их демоническая магия может высасывать жизнь из жертвы, а сами они пожирают души убитых. Натрезимы могут призвать рой насекомых и усыплять своих врагов. Вместо прямого штурма они предпочитают действовать из тени, постепенно ослабляя своих противников. Все это делает их идеальными подручными для самого хитрого и коварного среди демонов, Кил'джедена Обманщика.

У натрезимов милитаристская культура, акцентированная на кодексе поведения. Натрезимам запрещено убивать себе подобных, этот закон был нарушен лишь однажды, когда Вариматас был вынужден убить Балназара по приказу Сильваны Ветрокрылой. Тем не менее, убийство было подстроено, либо не свершилось; Балназар жив по сей день и скрытно управляет Алыми Крестоносцами. Натрезимы служили стратегами и полевыми командирами у Архимонда, а также выступают подручными Кил'джедена.

Практически все повелители ужаса изучают и искусство войны, и искусство магии. Почти все могут призывать инфернала, а немногие — создавать стража рока из побежденного противника. Некоторые из натрезимов, такие как Мал'Ганис, знатоки некромантии. Стоит отметить, что натрезимы не так искусны в магии, как эредары — в то время как эредары владеют почти всеми формами магии, натрезимы имеют способности лишь к некоторым из них.

Хотя никого из натрезимов, участвоваших в Третьей Войне, и не видели летящим, записи времен Войны Древних утверждают, что натрезимы летали без помощи магии. Магия полета иссушает, и повелитель ужаса вряд ли применит её в обычной ситуации (хотя для эредара это почти не составляет трудностей).

Смерть повелителя ужаса

Несмотря на то, что множество повелителей ужаса было убито во времена Войны Древних и Третьей Войны, затянувшееся существование Балназара и недавнее обнаружение воскрешения Мал'Ганиса предполагают, что натрезимы бессмертны, или, по меньшей мере, гораздо сложнее убиваемы, чем предполагалось ранее.

После того, как искатели приключений победили Мал'Ганиса с помощью Рыцарей Черного Клинка, и Балназар был повержен дважды, Серебряным Рассветом и Серебряным Авангардом, Авангард с недоверием относится к донесениям типа «уничтожен» в отношении натрезимов. Напротив, они считают, что натрезим, убитый обычным способом в мире смертных, просто возвращается в Круговерть Пустоты. Пока изыскивается способ раз и навсегда убить натрезима, Серебряный Авангард считает всех побежденных натрезимов живыми, включая Балназара, Вариматаса и Детерока.

Перевод: Sind

Тихондрий
Тихондрий был лидером натрезимов Пылающего Легиона, приспешников Кил'Джедена. Он был одним из важных персонажей в сценариях «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец Вечности» игры Warcraft III. Хотя он и часто появлялся в игре, он никогда не управлялся игроком.

В преддверии Третьей Войны Тихондрий был выбран Кил'Джеденом чтобы лично следить за новым слугой Легиона, Нер'зулом, ужасающим Королем-личем. Тихондрий был не рад новому назначению, но в конце концов смирился с ним. Как подобает величайшему из натрезимов, Тихондрий был поставлен во главе множества операций Плети. После падения принца Артаса Менетила, Тихондрий познакомился с рыцарем смерти, передавая приказы от Нер'зула, особо отметив воскрешение Кел'Тузада. Не доверяя Артасу, Тихондрий сделал вид, что он тоже один из слуг Нер'зула. Призрак Кел'Тузада, однако, рассказал Артасу, что Тихондрий и остальные повелители ужаса на самом деле являются тюремщиками Нер'зула.

Встреча в Круговерти Пустоты

Тихондрий регулярно обсуждал успех Плети со своими коллегами, Анетероном и Мефистротом, которые оставались на планете Легиона в Круговерти Пустоты. Он выражал озабоченность тем, что Нер'зул имеет свои планы на его нового «чемпиона», но Мефистрот отмел эти предположения, указав, что «он не посмеет подорвать нашу работу».

Повелитель ужаса продолжил свою работу, так или иначе подстроив смерть Утера Светоносного, вторжение в Кель'Талас и осаду Даларана. Как только Архимонд был призван, он постановил, что больше нет нужны в Короле-личе, и отдал Тихондрию контроль над Плетью.

Вторжение в Калимдор

Люди, потеряв своих сильнейших лидеров и вождей, быстро пали перед мощью Легиона, теперь объединенного с Манноротом. Маннорот все ещё бесился из-за неспособности орков завоевать Азерот годы назад, и разозлился ещё больше, когда Тихондрий самодовольно отметил, что Плеть сделала ту работу, которую орки сделать не смогли. Маннорот впал в ярость, когда Тихондрий сказал ему, что орки покинули континент. Властитель преисподней жаждал поквитаться с орками, так что при первой возможности он и Тихондрий последовали за орками в древние земли Калимдора.

Прибытие туда сразу напомнило демонам об угрозе ночных эльфов и полубоге Кенарии. Маннорот подозревал, что хоть они и ослаблены, но всё равно представляют некоторую угрозу. Тихондрий, тем не менее, имел свои мысли на этот счет. Он знал, что орки вызвали на себя гнев Кенария, и верил, что обновленное проклятье орков вновь даст им сил, достаточных для победы над Кенарием. Воодушевленный планом Тихондрия, Маннорот пролил свою кровь в воды священного источника...

Гибель

Тихондрий перед битвой
Несмотря на смерть Маннорота от рук Грома Адского Крика, Тихондрий успешно осуществил вторжение. Плеть, ставшая мощнее чем когда-либо при поддержке гончих скверны, стражников ужаса и инферналов, была ещё более эффективна в отсутствие сопротивления Кенария. Объединенным силам людей и орков при помощи ночных эльфов всё-таки удалось остановить её продвижение.

В то время как вторжение в Калимдор продолжалось, Тихондрий начал осквернять земли Оскверненного леса, используя могущественный артефакт чернокнижников, Череп Гул'дана. Однако череп был поглощён Иллиданом Ярость Бури, который был осведомлен никем иным как Артасом. Перевоплощённый черепом в демона-гибрида, Иллидан использовал новые силы для уничтожения Тихондрия.

От Тихондрия остался только коготь, и Анетерон стал новым владыкой натрезимов.

Перевод: Sind