Первый год после введения форматов в Hearthstoneгод Кракена — близится к концу, и следующим годом будет год Мамонта. Blizzard рассказала, что нас ждет в этом году. Пристегнитесь крепче, будет штормить!

  • Как и следовало ожидать, карты дополнения «Большой турнир» и приключений «Черная гора» и «Лига исследователей» перейдут в вольный формат.
  • В этом году приключений не будет, вместо этого будет три дополнения, каждое из которых добавит в игру около 130 карт. Взамен приключений планируется ввести в дополнениях некое подобие сюжета.
  • Следующая героическая потасовка будет после выхода очередного дополнения, и она будет в вольном формате. Также Blizzard планирует продвигать этот формат на официальных турнирах.
  • Шесть карт из классическго набора перекочует в вольный формат. Это «Лазурный дракон», «Сильвана Ветрокрылая», «Рагнарос», «Переполняющая мощь», «Ледяное копье» и «Замаскировать». На этот раз не будет возвращаться полная стоимость этих карт при распылении, вместо этого всем подарят пыль, а карты сохранятся.
  • К выходу нового дополнения временно планируется выдавать ежедневные награды за вход в игру.
  • В игру будет добавлен новый герой-разбойник Майев Песнь Теней. Чтобы ее получить, нужно будет выиграть 10 обычных или стандартных рейтинговых матчей после выхода дополнения.
Подробнее читайте на официальном сайте игры.
Пришло время нерфа «Злачного города Прибамбасска» в HearthstoneBlizzard наконец-то решила притормозить пиратов и шаманов. Но это еще не все: не забыты и изменения в рейтинговой игре, в которой теперь будут «несгораемые» уровни каждые 5 рангов.

Изменения рейтинговых матчей в обновлении 7.1: принцип сохранения рангов

Мы постоянно ищем новые способы улучшить систему рейтинговых матчей. Пришло время повысить качество игры, сделав процесс перехода на следующий ранг более значимым, чтобы игрокам, достигшим определенного уровня, было чем гордиться. В целях поощрения экспериментов с колодами и устранения тревог, связанных с потерей рейтинга, мы введем в игру принцип сохранения рангов.

Теперь по достижении 15-го, 10-го и 5-го ранга игрок уже не опустится ниже этих отметок в текущем сезоне (раньше этот принцип действовал только на 20-м и легендарном рангах). Например, если игрок достиг 15-го ранга, то независимо от того, сколько поражений в матчах он потерпит, к 16-му рангу в текущем сезоне он уже не вернется. Надеемся, что теперь вы сможете свободно испытывать новые колоды даже в рейтинговой игре и что поражения станут менее болезненными.

Изменения баланса в обновлении 7.1

В готовящемся к выходу обновлении изменения затронут две карты: «Мелкий буканьер» и «Призрачные когти».

Показатель здоровья «Мелкого буканьера» уменьшен с 2 ед. до 1 ед.

В последнее время комбинация карт «Мелкий буканьер» и «Пират Глазастик» стала слишком уж значимым и популярным элементом метаигры. Классы, полагающиеся на оружие (в особенности шаман), часто используют эту комбинацию, а нам хотелось бы разнообразить условия метаигры. Показатель здоровья «Мелкого буканьера» уменьшится до 1 ед., чтобы другим классам было проще уничтожить его.

Теперь стоимость карты «Призрачные когти» составляет не 1, а 2 ед. маны.

«Призрачные когти» стали очень мощным оружием для шамана. Когда стоимость карты была равна 1 ед. маны, игроки могли уже на ранних ходах эффективно сочетать «Призрачные когти» с «Магом крови Талносом» или силой шамана, чтобы уничтожать существа противника. Увеличив стоимость карты до 2 ед. маны, мы вынудим игроков применять «Призрачные когти» чуть позже.

Все перечисленные изменения войдут в обновление, выход которого запланирован на конец февраля. До встречи в таверне!
World of Warcraft уже более десятка лет, и игра все еще остается платной, т.е. игроки должны в ней платить за игровое время. Некоторое время назад Blizzard добавила в игру специальные жетоны (WoW tokens), которые представляют собой промежуточную валюту при обмене внутриигрового золота на оплату игрового времени.

Совсем скоро жетоном WoW можно будет пополнять кошелек Battle.net, что не позволит вам (легально) перевести ваши золотые запасы из WoW в реальные деньги, но может сэкономить ваши затраты на другие продукты Blizzard.



Если вам нужно золото в World of Warcraft, и у вас есть деньги, то можно купить жетон WoW за рубли (делается это непосредственно в игре), а потом обменять его на золото WoW. Стоимость жетона при этом фиксированная и для российского региона составляет 1100 рублей, что равно текущей месячной подписке на WoW для европейского региона.

В обратной ситуации, если вы много играете в WoW, у вас может скопиться много золота в игре. За него вы также можете купить жетон WoW, причем его стоимость в золотом эквиваленте зависит от текущего спроса (что варьируется от сервера к серверу и может меняться со временем). Ищите жетон на аукционе в игре.

И если раньше за жетон можно было получить лишь игровое время World of Warcraft (что позволяет играть бесплатно), то скоро за каждый жетон можно будет получить 549 рублей (= месячная подписка в российском регионе) на свой кошелек Battle.net, которые вы можете потратить на другие игры Blizzard, а также внутриигровые покупки в них. Например, можно купить наборы карт в Hearthstone или героев в Heroes of the Storm.

А вы играете в WoW? Оплачиваете игру рублями или игровым золотом?

P.S.: Жетон уже можно обменять на баланс кошелька Battle.net.
Разработчики Hearthstone Бен Броуд (Ben Brode) и Дин Аяла (Dean Ayala) провели серию вопросов и ответов в прямом эфире, а сайт Hearthpwn подвел итоги этой трансляции.

Вступление
  • Ранее они не проводили серии вопросов и ответов в прямом эфире, поэтому данный выпуск будет отличаться от предыдущих.
  • Бен считает видеоформат полезным для общения, и им следует больше к нему обращаться.
Впечатления новичков
  • Большинство новичков играют против ИИ, некоторые игроки выбирают обычный режим (casual), а кое-кто сразу бросается в рейтинговые бои.
  • Они (разработчики) скорректировали со временем процесс подбора противника так, чтобы он был более щадящим для новичков.
Рейтинговая игра
  • Механизм текущей системы предельно ясен, в ней нет никаких закулисных расчетов вне Легенды.
  • Сейчас в ней многовато гринда, особенно с учетом постоянных сбросов.
  • Ежемесячные сезоны — хорошая периодичность.
  • Временным решением будет увеличение количества звезд, которые даются по итогам предыдущего сезона, чтобы быстрее наверстать прошлые позиции.
  • Увод игроков от 20 ранга также может помочь новичкам (которым меньше придется сталкиваться с «про»).
  • Они не хотят, чтобы каждый игрок был Легендой, это обесценит рейтинг. Изменения ладдера не должны сильно раздуть количество игроков (с рангом Легенда).
  • Прекращение «винстриков» на 5 ранге было сделано для того, чтобы люди «честно» получали Легенду. Это может измениться.
  • В среду у них будет совещание по поводу того, что они могут сделать с ранговой игрой.
Арена
  • Рассматривается перевод Арены на Стандарт. Новые наборы становятся более важными для пула карт, нежели его дальнейшее размытие.
  • Им хотелось бы уменьшить количество обычных и «бесполезных» карт, которые вы получаете.
  • Арена не должна ощущаться как «констрактед», но она и не должна быть простым сбором карт, которые можно играть по кривой (маны). Должно быть больше стратегии / синергии.
  • В феврале они планируют опубликовать рейтинг Топ 100 для Арены. Он будет расчитываться на основе среднего числа побед за ран для игроков с минимум 30 ранов.
  • Некоторые изменения Арены уже готовы к добавлению в игру, но разработчики рассматривают, в какой момент лучше их добавить.
Вольный формат
  • Вывод карт из Классического и Базового наборов оставляет их доступными для этого (Вольного) формата без необходимости нерфить их с целью сделать Стандарт отличающимся.
  • Они ожидают рост популярности Вольного формата со следующей ротацией. В Вольном будет 5 наборов против 2 (в Стандарте).
  • Стандарт сейчас примерно вдвое популярнее Вольного.
  • Бену хотелось бы видеть больше мероприятий по Вольному, Blizzard следует их больше продвигать.
Пираты
  • Пират-воин составлял 30% меты на старте Прибамбасска, но с тех пор стал менее популярен.
  • Он все еще более популярен, чем того хотелось бы разработчикам, и если это не изменится, с ним «что-то», вероятно, сделают.
  • Доступность Patches the Pirate всем «оружейным» классам хороша с точки зрения дизайна даже при том, что пираты малость сильноваты.
Мета
  • В их внутреннем мета-отчете много интересных вещей. Много колод близки к 50% (винрейту).
  • Лучшая колода и 11-я отличаются всего 3% винрейта, при этом максимальный равен 52%.
  • Охотники и паладины должны набрать популярность с замедлением меты.
  • Состояние меты во многом можно определить просто по ощущениям. Как себя чувствует сообщество и что ощущает команда на персональном уровне — все это важно, но статистика тоже учитывается.
  • Винрейт колоды больше 55% может быть знаком того, что «что-то не так». Другим знаком является ситуация, когда 25-30% игроков играют определенной колодой.
  • Undertaker игрался примерно в ~40% игр, поэтому его понерфили.
  • Это нормально, когда что-то действительно сильно изначально (пират-воин), но со временем игроки находят ему противодействие. Им (разработчикам) нравится, когда игроки сами решают такие проблемы без вмешательства команды.
Разное
  • До Накса охотник был лучшим на низких рангах, но не так хорош в топе. Они пытались исправить это, добавляя охотникам карты, которыми труднее играть, чтобы плохим игрокам они не помогли, а действительно хорошие игроки могли «рулить».
  • Важно иметь набор колод, проверяющих мастерство игры в топе.
  • Наличие карт, которым нет места в соревновательных колодах, или просто забавных карт вполне нормально.
  • Им нравится создавать карты вроде Kun the Forgotten King, но с ними нужно быть осторожными, чтобы этими картами нельзя было злоупотреблять. Malygos и Aviana тщательно тестировались в связке с Куном.
  • Репринт понерфленных карт возможен, но пока прошло мало времени после изначального нерфа Стандарта. Также в результате будет по 4 одинаковых карты в Вольном, что тоже является проблемой.
  • Рекруты Серебряной Длани (токены), баффы и лечение составляют сущность паладина. Планируется расширить синергию баффов. А лечение станет более значимым, когда Reno Jackson выйдет из игры.
Team 5
  • Team 5 (команда разработки Hearthstone) удваивалась каждый год после релиза. Вероятно, она еще больше вырастет.
  • Бен нынче часто бывает на совещаниях.
  • Дин, будучи гейм-дизайнером, много времени занимается тестированием.
Blizzard Entertainment объявила о запуске собственного издательства Blizzard Publishing, которое займется публикацией книг и комиксов по играм компании.



Издательство займется выпуском как новых книг, так и переизданием уже вышедших из печати. Также планируется выпускать книги в электронном виде и в формате аудиокниги.

К переизданию планируются книги из серии Blizzard Legends:
  • Warcraft: The Last Guardian (Jeff Grubb)
  • Warcraft: Lord of the Clans (Christie Golden)
  • World of Warcraft: Rise of the Horde (Christie Golden)
А также манга:
  • Warcraft Legends: Volume One (Richard A. Knaak, Dan Jolley, и Jae-Hwan Kim)
  • Warcraft Legends: Volume Two (Richard A. Knaak, Dan Jolley, и Aaron Sparrow)
Из новых книг первой готовится в печать World of Warcraft Adult Coloring Book — раскраска «для взрослых», что бы это ни значило. Также идет работа над артбуками Art of Hearthstone и Cinematic Art of StarCraft и другими переизданиями романов и манги в 2017 году и позже.

Все эти книги будут доступны как в книжных магазинах (зарубежных), так в магазине Blizzard.
Еще одну награду отхватила великолепная Overwatch. На этот раз она стала игрой года по мнению ежегодной премии The Game Awards (TGA).



Также компания Blizzard Entertainment названа лучшей студией года.
Во время вчерашней трансляции, посвященной грядущему дополнению к Hearthstone «Злачный город Прибамбасск» (Mean Streets of Gadgetzan) были представлены оставшиеся карты, а также было объявлено, что дополнение выходит уже на этой неделе, а именно 1 декабря! Скорее всего, по Москве это будет уже 2 декабря.



Злачный город Прибамбасск — четвертое дополнение к Hearthstone, которое добавит еще 132 новые карты. Часть карт относится к одной из трех фракций Прибамбасска, по которым распределены 9 игровых классов в игре. Некоторые новые карты будут доступны классам из определенной фракции (т.е. будут карты, которые смогут использовать определенные три класса).