Это небольшое интервью было взято нашим корреспондентом HiFly на пресс-конференции Blizzard в конце июля 2011 года.

Релиз Diablo состоялся 1 января 1997 года. Планируете ли вы отправить игру на золото накануне нового года, соблюдая, так сказать, традицию?

Джей Уилсон: Ха-ха! Ловко! Нет, мы пока не знаем, когда будет релиз.

Я помню, были намеки на то, что вы уже планируете разработку Diablo 4. Я понимаю, сейчас, когда игра (Diablo 3) еще не вышла, это звучит довольно глупо, но, быть может, у вас уже есть наработки для аддонов для Diablo 3?

Джей Уилсон: Конечно, какие-то идеи, которые мы не успеем воплотить в жизнь до релиза, откладываются до лучших времен. Мы поработаем с ними позже, и, кто знает, что нового вы увидите в будущих дополнениях? ;)

В Diablo и Diablo 2 игроки зачастую почти ничего не знали о NPC, их истории, их мотивах, целях и убеждениях. Будет ли Diablo 3 глубже в этом плане?

Леонард Боярский: Безусловно! Вы сможете очень много узнать о Санктуарии и его обитателях, способов для этого достаточно. Разговаривайте с NPC, выполняйте дополнительные задания, читайте книги. Сюжетная линия станет значительно более интересной, если вы полностью погрузитесь в игровой мир.

Что вы можете сказать о визуальном стиле Diablo 3, предложенном Blizzard North в свое время? Многие нашли его довольно привлекательным, мрачным и готичным. Почему вы отказались от их проекта?

Кристиан Лихтнер: Хороший вопрос. Нашей задачей было достижение тех же целей, но другими способами. Графика должна быть мрачной, но не должна пугать. Нам нужно было нечто среднее между атмосферой первой и второй части игры, и, я думаю, мы получили ее. Необходимое настроение создают и элементы окружающего мира, и монстры (особенно монстры!), и визуальные эффекты, а еще освещение, погодные эффекты, музыка и многое другое…

Будет ли введена для Diablo 3 платная подписка, как это было в случае со StarCraft 2 (даже в синглплеере)?

Джей Уилсон: Совершенно точно — нет! Вы покупаете коробку с игрой, и все, что в ней лежит — ваше. Это касается и игрового времени. (Думаю, тут стоило уточнить, что речь идет о русской версии. Вполне возможно, что Джей и не знает, что в России SC2 имеет подписку — прим. kapxapot)

Есть уже какая-нибудь информация о коллекционном издании? Предполагаемая цена, комплектация? Появится ли она в магазинах одновременно с обычной версией?

Джей Уилсон: Без малейшего понятия.

А что вы можете сказать о Книге Каина? Почему она исчезла с Amazon?

Джей Уилсон: (все с тем же каменным выражением лица) Не знаю, о чем вы говорите.

Планируете ли вы расширять сотрудничество с русскоязычным сообществом и фан-сайтами? Официальный сайт сообщества, специальные программы для участников?

Тобиас Джан: Ну, вы ведь уже здесь, не так ли? :) Конечно, мы запустим сайты сообществ для всех стран, но когда именно? Наверное, ближе к релизу. (сайт уже запущен — прим. kapxapot)

Что такое Diablo III?

Diablo III – это игра, которая продолжит серию Diablo и станет новым эталоном жанра action-RPG. По мере развития эпической сюжетной линии герои проходят через множество испытаний, сражений с полчищами монстров и их главарями, становятся все более искушенными в битвах и завоевывают трофеи невероятной мощи. Diablo III станет достойным преемником Diablo II, унаследовав простой интерфейс, динамичный и увлекательный игровой процесс, – черты, к которым успели привыкнуть все поклонники этой серии. В игре также появится несколько новых особенностей, которые поднимут жанр action-RPG на качественно новый уровень.

Какие классы персонажей будут доступны в Diablo III?

Игроки смогут выбрать один из пяти уникальных классов персонажей, таких как варвар, колдун, чародей, монах или охотник на демонов, обладающих разнообразными заклинаниями и способностями. Вы сможете создать как женского, так и мужского героя для каждого класса. Игрокам будут представлены новые возможности по индивидуализации персонажа, позволяющие создать уникального, могущественного героя с более широкой специализацией, чем это было возможно в предыдущих играх серии.

Что уже известно об игровых классах?

Варвар, способный держать в каждой руке по увесистому оружию, – один из стойких защитников горы Арреат. Эти облаченные в латы дикари наделены могущественными способностями и приемами боя. Они легко управляются со смертоносным оружием, уничтожая демонические силы, угрожающие миру Санктуария.

Вселяющий страх колдун представляет ужасное племя Пяти Холмов легендарной расы умбару. Он использует силу алхимии и заклинания – призывает животных, стаи насекомых, армии зомби и создает пылающие отвары – для уничтожения любого демона, который осмелится шутить с силами умбару.

Чародей повелевает стихиями и с легкостью управляет временем. Он сражается с полчищами демонов Преисподней, разя молниями, управляя потоками магической энергии и создавая альтернативные реальности за пределами временного континуума.

Монах – это умелый и исключительно быстрый боец, который стремится достигнуть совершенства души и тела. Его оружие – скорость и религиозный пыл. В пылу битвы монах напоминает смертоносного призрака, который осыпает противников молниеносными ударами. При этом он двигается так стремительно, что уследить за ним практически невозможно.

Охотник на демонов преследует единственную цель: выследить и уничтожить всех демонов, угрожающих спокойствию человечества. Этот ловкий и смертоносный воин вооружен парой арбалетов и целым арсеналом магических приспособлений и ловушек.

Что легло в основу сюжета Diablo III?

Действие игры разворачивается в Санктуарии, мрачном фэнтезийном мире, большинство жителей которого и не подозревает, что около двадцати лет назад он был спасен от вторжения сил зла несколькими бесстрашными и могущественными героями. Почти все воины, которым посчастливилось выжить в битвах с воинством Преисподней, потеряли рассудок после того, что им довелось перенести. Остальные погребли жуткие воспоминания в глубинах памяти и постарались вытеснить страх из мыслей. В Diablo III игрокам предстоит вернуться в Санктуарий и вновь встретиться лицом к лицу со злом во всем множестве его воплощений.

Встретим ли мы в Diablo III старых знакомых, сможем ли посетить известные места?

Определенно. Игрокам предстоит вернуться в Тристрам и несколько других мест, известных им по предыдущим играм, а также исследовать новые области Санктуария. Вас ждут встречи как с новыми, так и со старыми персонажами, в том числе Декарда Каина.

Будет ли в Diablo III использоваться новое графическое ядро?

Игра Diablo III создана на базе нового графического ядра, красочно прорисовывающего персонажей и толпы монстров на фоне богатых трехмерных ландшафтов. Мощная система обработки спецэффектов и физическое ядро создают реалистичную динамику предметов и одежду, делая сражения со слугами Преисподней необычайно яркими и захватывающими.

Будут ли события в игре генерироваться случайным образом?

Некоторые игровые события в Diablo III генерируются случайным образом с использованием тех же алгоритмов, которые в предыдущих сериях игры создавали карты подземелий. Также в игре случайным образом запускаются мини-события. Все это создает яркий и живой игровой мир, полный нетривиальных заданий, персонажей, динамических событий и грозных монстров.

Будет ли в игре героический режим?

Да, игроки, которым нравится ощущение ежесекундной опасности, связанной с необратимой гибелью персонажа, смогут испытать его в Diablo III. Более подробная информация о героическом режиме в Diablo III будет опубликована позже.

Что вы можете сказать о Battle.net?

Обновленная служба Battle.net добавит в Diablo III несколько интересных возможностей для игроков. Коллективная игра остается нашим приоритетом, и все планируемые нововведения направлены на то, чтобы вы и ваши друзья могли легко и увлекательно играть вместе.

Нужно ли будет постоянное подключение к Интернету для игры в Diablo III?

Да, для игры в Diablo III будет необходимо постоянное подключение к сети. Diablo III изначально разрабатывалась с учетом возможностей обновленного сервиса Battle.net, включая улучшенную систему достижений и штандартов Diablo III, усовершенствованную систему коллективной игры и PvP, подробную статистику, а также доступ к своим персонажам с любого компьютера, на котором установлена Diablo III. Среди прочих возможностей стоит отметить общий список друзей по Battle.net для всех проектов Blizzard, возможность общения между игроками, находящимися в разных играх, общий тайник для всех персонажей Diablo III, привязанных к учетной записи, а также возможность приглашения друзей в игру на любом этапе вашего противостояния с силами Преисподней. Battle.net является неотъемлемой частью Diablo III, обеспечивая улучшенную безопасность игры.

Каким образом в Diablo III будет реализован режим PvP (боев между игроками)?

Diablo III в основном ориентируется на совместную игру, но мы собираемся поддержать и соревновательную составляющую игры. Мы делаем упор на командные бои в стиле арены и постараемся исключить такие возможности PvP, которые приятны не всем игрокам: например, возможности включать PvP-режим в любое время по своему усмотрению. Планируется также ввести систему подбора противников через службу Battle.net, систему рейтингов и другие возможности.

Как будут создаваться группы в игре?

В Diablo III будет просто создать группу с друзьями и другими игроками. Чтобы организовать группу, игроки смогут написать сообщение в общий чат или пригласить своих друзей по Battle.net.

Помимо возможности пригласить своих друзей по Battle.net в игре будет и встроенная система поиска случайной группы. C ее помощью можно будет подобрать членов группы по различным критериям, например, в зависимости от части игры, которую они хотят пройти.

Игроки смогут получить удовольствие от игры независимо от состава группы. Например, можно будет с легкостью переключаться между одиночным и совместным режимом игры на любом этапе кампании Diablo III. При этом карта будет динамически изменяться в зависимости от числа игроков. Это значит, что монстры будут становиться сильнее, игроки смогут получать больше добычи и с удовольствием проходить игру сообща. Кроме того, каждый игрок будет получать персональную добычу, сферы здоровья будут автоматически распределяться между всеми членами группы и нельзя будет по желанию напасть на другого игрока. Это поможет предотвратить нечестные атаки и другие типы агрессии.

При организации PvP-матчей игроки будут объединяться в группы в зависимости от их уровня и опыта, чтобы противники могли сражаться наравне друг с другом.

Что такое «зал славы»?

Думаете, вы сильнее своих друзей? Докажите это своим залом славы. В нем наглядно представлены достижения всех персонажей игрока, привязанных к данной учетной записи. В зале славы игрока будет находиться несколько знаков отличия, которые можно будет заслужить в различных режимах игры. Например, в нем можно продемонстрировать достижения за прохождение частей игры на различных уровнях сложности, убийство боссов, победы над противниками в PvP, а также другие награды, которые позволят придать залу неповторимый внешний вид и похвастаться своими успехами перед другими игроками.

Что такое «общий тайник»?

Общий тайник – это сундук, к которому имеют доступ все персонажи учетной записи. Каждый из них имеет доступ ко всему имуществу, хранящемуся в общем тайнике, независимо от текущего персонажа.

Когда выйдет Diablo III?

Пока слишком рано говорить о дате выхода Diablo III. Как и в случае с другими продуктами компании Blizzard Entertainment, мы хотим создать игру, которая будет максимально сбалансирована, отшлифована и доставит игрокам массу удовольствия. Мы уделим разработке Diablo III столько времени, сколько потребуется, чтобы довести игру до совершенства, отвечающего высоким требованиям, которые мы предъявляем к своей продукции. Как и в случае с остальными играми, мы собираемся издать Diablo III одновременно в максимально возможном числе регионов, перевести ее на несколько языков и выпустить версии для операционных систем Windows и Mac OS. Более подробная информация о странах, языках и датах выхода появится позже.

Каковы системные требования для игры Diablo III?

Системные требования будут объявлены позднее.

Будет ли в Diablo III реализована поддержка автоматизированных программ (ботов) и (или) модификаций?

Из соображений безопасности и ряда других причин Diablo не будет поддерживать автоматизированные программы и модификации. Их использование будет прямо запрещено игровыми правилами.

Можно ли будет приобрести электронную версию Diablo III наряду с розничной? Сколько будет стоить игра?

Как и наши прошлые проекты, Diablo III будет распространяться как в электронном виде, так и на дисках. Мы сообщим о стоимости игры и ее продаже в конкретных географических регионах ближе выходу Diablo III.

В данной статье представлена официальная информация о бета-тесте Diablo 3 от Blizzard.

Общая информация

После десяти лет ожидания, прошедших с момента выпуска компанией Blizzard Entertainment игры Diablo II (2000 г.) и последующего дополнения Diablo II: Lord of Destruction (2001 г.), вселенная Diablo открывает перед нами новую возможность нести возмездие, в этот раз – в игре Diablo III.

Участники предстоящего бета-тестирования Diablo III смогут одними из первых продолжить битву с армией Преисподней – зловещие события начинают разворачиваться уже с самых первых минут первого акта!

Постой и послушай меня!

Поговорите с Декардом Каином в Новом Тристраме и разузнайте подробности событий, произошедших в Санктуарии со времен Diablo II. Общение с жителями города, а также знакомство с Лией позволит вам погрузиться в незабываемую атмосферу мира Diablo и его истории.

Выбираем с умом

В бета-версии игры будут доступны все 5 игровых классов: владеющий двуручным оружием варвар, зловещий колдун, повелевающий энергией мира чародей, искусный в бою монах и смертельно опасный охотник на демонов. Каждый из героев будет сражаться с демонами и нечистью Санктуария уникальным и эффектным способом.

Нам не страшен Король-скелет!

Зло в очередной раз пробудилось в недрах Тристрамского собора: некогда поверженный Король-скелет вернулся из небытия, и на улицах Тристрама вновь воцарился ужас. Игрокам предстоит сразиться со старым злодеем, чтобы восстановить мир, вернуть спокойствие жителям города и навеки упокоить измученный дух короля Леорика.

Хорошая компания в тяжелые времена

В бета-версии игры герои смогут общаться и взаимодействовать с некоторыми ремесленниками и спутниками из мира Санктуария, которые тем или иным способом помогут им в их нелегком деле, оказывая ценные услуги или же сражаясь плечом к плечу на поле боя.

Те же кафтаны, да не те карманы…

Каждая новая игра в бета-тестировании будет отличаться от предыдущей, и все это благодаря различным элементам случайности в Diablo III. Произвольным образом сгенерированные карты, изменяющееся местоположение монстров, случайные события и разнообразная добыча не позволят вам скучать при каждом новом прохождении игры.

Время охоты за сокровищами

Одним из основных элементов игры Diablo является возможность находить и собирать различные предметы, а также усовершенствовать их и совершать обмен. Как и ее предшественники, Diablo III сделана таким образом, чтобы награды за испытания были такими же интересными, как и сами испытания. Игроки, принимающие участие в бета-тестировании, ощутят всю сладость предвкушения и почувствуют себя настоящими первооткрывателями в битвах с новыми врагами в поисках тех самых волшебных предметов, которые поднимут их героев на новые высоты могущества.

Сделай сам

Перед каждым героем лежат тысячи дорог. Какую комбинацию умений, оружия, доспехов и прочих улучшений (включающих в себя самоцветы, талисманы и руны) выберете для него вы? Ощутив вкус бесконечных возможностей, которые несет в себе система модификаций Diablo III, вы поймете, что значит быть по-настоящему уникальным.

Официальные вопросы и ответы

Каковы цели бета-тестирования?

Для нас основная цель проведения бета-тестирования Diablo III – это испытание нового оборудования, проверка надежности инфраструктуры «сервер – клиент», а также выявление неполадок, связанных с мастером установки, программой обновления и собственно игрой. Кроме того, мы рассчитываем услышать отзывы участников тестирования о начальных событиях Diablo III и игровых классах. Бета-тестирование позволит нам убедиться в стабильности игрового клиента, а также в том, что Diablo III нравится игрокам и соответствует их ожиданиям.

Как стать участником бета-тестирования Diablo III?

Для участия в бета-тестировании Diablo III и будущих проектов Blizzard Entertainment необходимо предварительно создать учетную запись Battle.net. Затем вы сможете подать заявку на участие в бета-тестировании Diablo III и будущих проектов Blizzard Entertainment. Для этого перейдите во раздел «Создание бета-профиля» на странице управления учетной записью Battle.net. Обращаем ваше внимание на то, что заявка на участие в бета-тестировании не гарантирует того, что вы войдете в число участников тестирования.

Я подал заявку на участие в бета-тестировании Diablo III. Как узнать, вошел ли я в число участников?

Если вы были отобраны для участия в бета-тестировании, вам придет сообщение от Blizzard по электронной почте c просьбой авторизоваться в Battle.net по ссылке http://eu.battle.net/ru, указав данные вашей учетной записи. Затем вы сможете загрузить бета-клиент игры непосредственно со страницы управления учетной записью Battle.net. Если вам не пришло подобное приглашение в самом начале бета-тестирования, вы все еще сможете получить его на одном из следующих этапов.

В ходе BlizzCon обещали разыграть 1000 ключей доступа к бета-тестированию Diablo III. Как узнать, кто победил в розыгрыше?

Мы уведомим победителей по электронной почте. Они получат ключи для участия в бета-тестировании и дальнейшие инструкции. Игроки, получившие бета-ключ по электронной почте, должны будут создать учетную запись Battle.net, нажать кнопку «Прикрепить игру» на странице управления учетной записью и ввести ключ. После этого со страницы управления учетной записью Battle.net можно будет загрузить бета-клиент игры.

Сколько продлится бета-тестирование?

Время окончания бета-тестирования пока еще не определено. Мы сообщим участникам бета-тестирования, когда оно будет подходить к концу.

Сколько игроков вы планируете пригласить для участия в бета-тестировании?

Количество игроков будет зависеть от ситуации. Если в ходе тестирования выяснится, что необходимо увеличить число игроков, то мы пригласим дополнительных участников.

Как будет происходить отбор участников бета-тестирования?

Бета-тестеры будут отобраны на основе конфигурации их компьютера и ряда других факторов, включая удачу. Наша цель – протестировать как можно более широкий спектр конфигураций, чтобы получить более достоверные результаты.

Какие регионы смогут принять участие в бета-тестировании?

В бета-тестировании Diablo III смогут принять участие все географические регионы. Однако серверное оборудование для тестирования планируется устанавливать поэтапно, чтобы повысить эффективность тестирования и, в конечном итоге, ускорить выход игры. Первая фаза бета-тестирования пройдет в Северной Америке. Это означает, что участники, находящиеся за пределами Северной Америки, могут испытывать некоторую задержку сигнала.

Какая часть игры будет доступна для бета-тестирования?

Вы сможете поиграть за все 5 классов и пройти первую часть Diablo III – от самого начала игры до боя с Королем-скелетом. У вас будет возможность узнать поближе новых персонажей, встретиться со старыми знакомыми в Новом Тристраме, а также сразиться с силами зла, которые обосновались в тристрамском соборе. Вы также сможете испытать рандомизацию в Diablo III и переработанные элементы прежних частей игры, которые выводят ее на качественно новый уровень.

Смогу ли я после выхода игры продолжить ее с того этапа, на котором завершилось бета-тестирование?

Нет. Целью бета-тестирования является проверка технического обеспечения и степени готовности игры. Главное преимущество от участия в бета-тестировании – это возможность одним из первых познакомиться с игрой еще до ее выхода. Однако в момент релиза все игроки будут находиться в равных условиях.

Будет ли доступен аукцион в ходе бета-тестирования Diablo III?

Да, во время бета-тестирования планируется проверить и внутриигровой аукцион Diablo III, в котором можно будет рассчитываться золотом.

Смогут ли владельцы компьютеров Mac принять участие в бета-тестировании?

Да, пользователи Mac также смогут принять участие в бета-тестировании одновременно с владельцами компьютеров на базе Windows.

Нажмите на спойлеры, чтобы увидеть скриншоты.

Читайте также:

Геймплей Diablo 3
Особенности Battle.net и аукцион в Diablo 3

Battle.net

Battle.net — неотъемлемая часть игр Blizzard, и серии Diablo в особенности, ведь именно с первой частью Diablo эта служба появилась на свет. Вместе с выходом StarCraft 2 Battle.net претерпела кардинальные изменения, и они продолжатся с выходом Diablo 3.

Функционал Battle.net в Diablo 3 во многом будет похож на StarCraft 2 — у вас будет список друзей в самой игре, а также список "настоящих" друзей по Real ID.

И списки эти будут использоваться не только для болтовни, но и для сбора группы с целью надрать задницы демонам. Достаточно всего лишь отправить приглашение по всему списку друзей, и кто-нибудь из них наверняка откликнется. Если же они все спят или пьянствуют со своими НАСТОЯЩИМИ друзьями, то к вашим услугам поиск случайных попутчиков среди всех игроков на Battle.net. Система автоматически подберет вам подходящих по уровню и прогрессу прохождения игры попутчиков, которые так же, как и вы, ищут приключений на свою задницу. Примечательно, что состав группы можно будет видеть еще до начала игры, имея возможность визуально оценить крутость ваших соратников.

И, в отличие от предыдущих частей игры, не надо бояться случайных связей. Теперь никто из ваших новоиспеченных соратников не сможет внезапно включить PvP-флаг, выскочить из портала и прирезать вашего рыцаря света. Все разборки между игроками вынесены на арены, а PvE-режим является чисто кооперативным. Хардкорщики опять буду ныть, что им не дают "поПКшить", а все остальные облегченно вздохнут и с наслаждением отправятся шинковать монстров.

Что касается коопа, то в нем все по-прежнему: монстры сильнее, лута больше (не забываем, что теперь он отдельно для каждого из игроков), сферы со здоровьем при подборе лечат всю группу. Подробнее о геймплее читайте в статье Геймплей Diablo 3.

Крутость вашего персонажа на Battle.net теперь можно будет оценить не только по его уровню и титулу, теперь у каждого персонажа будет свой "зал славы" (Banner system).

Ваши достижения в игре будут визуально отражаться на ваших знаменах и знаках в зале славы на экране персонажа. Проходите игру на разных уровнях сложности, убивайте боссов, сражайтесь в PvP — все это отразится в вашем зале славы, чтобы другие игроки сразу могли оценить вашу крутость.

В игре также (наконец-то!) будет общий "сундук" для всех ваших персонажей, через который они смогут обмениваться предметами. Официально он называется "общий тайник" (Shared stash), и функционал его очевиден. Удобно, что сундук доступен не только в игре, но и на аукционе.

Аукцион

Да-да, уважаемые дьяблеры, мечты сбываются! В Diablo 3 будет сразу несколько больших особенностей, которых нам так не хватало в Diablo 2. Это и "общий тайник", и арены, и... аукционы!

Служба Battle.net для Diablo 3 будет предоставлять аукцион для торговли внутриигровыми предметами. На первый взгляд, это очень похоже на WoW, но есть тут и несколько значительных отличий. Для начала дадим слово Blizzard:

Blizzard:

Многофункциональный внутриигровой аукцион — это новшество, которое позволит игрокам просто и удобно продавать и приобретать предметы. Игроки смогут рассчитываться за товары как настоящими деньгами, так и внутриигровым золотом.

Торговать стало проще

В поисках экипировки, которая подойдет вашему герою, можно, конечно, истреблять многочисленных монстров, демонов и сектантов, но гораздо проще воспользоваться новым внутриигровым аукционом и с легкостью подобрать для вашего подопечного самое лучшее снаряжение. На аукционе также можно продать экипировку, которая вам не нужна, но за которой охотятся другие игроки.

Все, что не нужно самому, — на аукцион!

Все, что можно достать в игре, включая золото, можно будет выменять у других игроков напрямую либо выставить на аукцион. Допустим, вы колдун и вам только что попался чрезвычайно редкий и сверхмощный топор, который могут использовать только варвары. В прошлых играх Diablo можно было в лучшем случае сбыть топор торговцу, а в Diablo III вы сможете выставить его на аукцион, где на него найдется варвар-покупатель. Без сомнений другой игрок заплатить за ваш товар намного больше, чем скупой торговец, который бездушно пустит его на металлолом…

Многофункциональный поиск

Функция расширенного поиска автоматически сортирует аукционные лоты в зависимости от полезности бонусов на предметах для вашего героя. Данная функция позволяет искать наилучшую экипировку для всех героев вашей учетной записи Battle.net в одном окне, поэтому вам не придется переключаться между героями.

Выбор за вами

При покупке определенного лота вы сами сможете решить, приобрести его за настоящие деньги или же за золото. Оба варианта аукциона возможны. Дополнительно игроки смогут сдавать предметы торговцам. Также можно напрямую продавать предметы другим игрокам за золото, обмениваться ими между собой или просто дарить их всем подряд.

Торговля между игроками

Компания Blizzard не планирует выставлять предметы на аукцион. Основная цель аукциона — предоставить игрокам дополнительную возможность для осуществления продажи добычи. Именно игроки будут продавать и покупать товары на аукционе.

Легально и безопасно

Аукцион с продажей за настоящие деньги — это разрешенный Blizzard способ, который позволяет заработать на продаже предметов, полученных в Diablo III. Кроме того он защищает игроков от мошенников и краж, которые часто происходят при обращении на сомнительные сторонние сайты. Аукцион позволяет приобретать всю необходимую экипировку для своих героев непосредственно в игре.

Быстрее молнии

Продавцы могут выставлять на аукцион предметы любого героя своей учетной записи либо извлекать на продажу то, что находится в общем тайнике (дополнительном складе, к которому имеют доступ все персонажи учетной записи). При этом не нужно переключаться между героями. Как только покупатель приобретает товар, он сразу же может облачиться в новую экипировку и с новыми силами отправиться воевать с полчищами демонов.

Итак, главное отличие аукциона в Diablo 3 заключается в том, что на нем можно продавать и покупать предметы не только за золото, но и за реальные деньги! Blizzard решила бороться с продавцами внутриигровых предметов за реальные деньги кардинальным образом — отобрать у них хлеб и самой заняться тем же самым. Ведь если взглянуть правде в глаза, то очевидно, что основная цель Diablo 3 — прокачка персонажей и добыча вещей. И черный рынок по продаже всего и вся неизбежен. Единственный способ избавиться от этого — узаконить сделки данного рода и сделать их под патронажем Blizzard.

В обычном режиме игры доступны аукционы обоих видов — как за золото, так и за деньги. Тем не менее, в режиме "hardcore" будет доступен только аукцион за золото.

На аукционе можно покупать и продавать не только экипировку (оружие и доспехи), но и всяческие материалы, и даже ЗОЛОТО. В официальном FAQ даже упоминается, что в будущем планируется сделать возможным продавать и покупать даже ПЕРСОНАЖЕЙ. Так и слышится, как вдали громыхает и разверзаются недра земные. Могли ли вы представить, что Diablo 3 будет такой?

Аукционы, как и игровые сервера, будут разделены по регионам. И валюта, которая будет в ходу на аукционе, будет зависеть от региона. Очевидно, что в США это будут доллары, в Европе — евро, а в России — рубли (при условии, что будет отдельный регион для России). В FAQ сказано, что на старте игры не во всех регионах будут работать аукционы за деньги, они будут запускаться постепенно.

Для расплаты деньгами каждый игрок будет использовать свой денежный счет, прикрепленный к учетной записи Battle.net. Такого тоже раньше не было. Деньгами на этом счету можно будет распоряжаться по-разному — не только тратить на аукционе Diablo 3, но и в магазине Blizzard, покупая карты оплаты World of Warcraft, игры и другие сопутствующие товары. Также будет возможность выводить деньги из системы на внешний счет.

В чем же выгода Blizzard?

Кроме того, что этой системой компания практически уничтожит теневую экономику в игре, Blizzard также будет зарабатывать на комиссиях. Комиссия будет взыматься в трех случаях: при выставлении лота на аукцион (чтобы аукцион не захламлялся), при успешной продаже лота, а также при выводе средств со счета Blizzard на внешний счет.

В общем, аукцион в Diablo 3 — это то, чего многие из нас так долго ждали. Конечно, никто из нас и подумать не мог, что аукцион будет ТАКИМ, и его система заставляет серьезно задуматься о последствиях, которые он окажет на игру. Что из этого получится, мы увидим уже скоро — бета-тест не за горами!

Читайте также:

Геймплей Diablo 3
Скриншоты

Автор: kapxapot

Эксклюзивный обзор бета-версии Diablo III специально для Warcry.ru.

Череда нелепых случайностей (а иначе и не объяснишь!) привела меня в Ирвайн, штат Калифорния, в святая святых компании Blizzard Entertainment, где всего несколько дней назад я имел удовольствие поучаствовать в небольшой пресс-конференции, посвященной новым особенностям грядущей Diablo III (подробности о Battle.net и аукционе читайте в статье Аукцион в Diablo 3), а также поиграть в бета-версию долгожданной игры. О ней и пойдет речь…

Окно приветствия, интерфейс и списки навыков

После экскурсии по кампусу, видео-презентации и неторопливого ланча прессе наконец было дозволено пройти в заветную комнату, где в несколько рядов стояли столы с компьютерами. На мониторе, как бы приветствуя, горела надпись «Select a new hero». Я торопливо уселся за первый попавшийся компьютер, нажал на изображение охотника на демонов, не глядя ввел имя персонажа, и игра началась…

Стартовой локацией оказывается дорога близ Нового Тристрама. Горящие обломки и лужи крови вокруг наводят на мысль, что «не все ладно в этом королевстве». Спустившись по дороге вниз, мы встречаем капитана стражи, который подтверждает наши опасения, а заодно просит нас помочь отбить атаку зомби, которые оголтело лезут из-под земли и бросаются на клинки защитников. Разобравшись с нежитью, мы минуем баррикады и входим в город.

Здесь я остановился и принялся нажимать на все кнопки, чтобы привыкнуть к управлению и вообще ознакомиться с активным интерфейсом. Он, несомненно, претерпел значительные изменения, даже по сравнению с версией игры, которая была на последнем BlizzCon'е в октябре 2010 года.

Во-первых, навыки. Все прошлые круги, деревья и вкладки были упразднены, осталось лишь окно с шестью кнопками активных навыков и тремя пассивных. На всех, кроме первого, изображение замка, но по мере прокачки персонажа открывается возможность использовать все больше и больше активных навыков (пять из которых вы можете назначить на горячие кнопки 1-5, а еще два – на левую и правую кнопку мыши; делается это правым кликом на соответствующем горячем слоте). Первый пассивный навык открывается на 10 уровне. Все навыки изучаются автоматически, почти на каждом уровне открывается одно-два новых заклинания. Сделать их активными можно, нажав на соответствующий слот в меню навыков и выбрав нужный из выпадающего списка.

Показатели персонажа традиционно представлены в отдельном окне, вызываемым клавишей C. И хотя в нем нет ни одной функциональной кнопки, всю информацию об атрибутах, параметрах атаки, защиты и сопротивлений и другом мы получаем именно здесь.

Быстрая проверка других клавиш показала, что Z позволяет фиксированно приблизить камеру почти вплотную к персонажу (не иначе как для самолюбования, потому что в бою такой угол обзора крайне неудобен); M вызывает полупрозрачную карту местности (можно бежать и при включенной карте, если предварительно зажать кнопку мыши); L открывает журнал, который представлен аж пятью вкладками – там находится информация о квестах, библиотека знаний и многое другое; I – инвентарь, как и раньше. Про него будет рассказано отдельно. Esc или F1 в традиционном представлении – меню с возможностью изменения настроек графики, звука, геймплея и клавиатуры, поддержкой пользователей и возвратом к игре или в главное меню. Alt и Shift в представлении не нуждаются – как и в большинстве hack-n-slash игр, они подсвечивают вещи с NPC и заставляют персонажа стоять на месте соответственно.

Сундук, инвентарь и задания

Мы продолжаем путь по поселку, ориентируясь по мини-карте в правом верхнем углу экрана. Капитан стражи просит нас найти Лею, которая, несомненно, озабочена сложившейся ситуацией и ищет нашей героической поддержки. По пути уже можно заглянуть в сундук – будущее хранилище килограммов эпического снаряжения, которое вы набьете в своих странствиях по Санктуарию. Он приятно порадует нас; как и было обещано, разработчики сделали его действительно большим! Первые 14 слотов опционально расширяются за золото до 70 (по 2 строчки в 7 ячеек инвентаря); таким образом можно открыть целых пять вкладок хранилища.

К слову, все переходы в другие локации обозначены светящимися желтым дверными проемами (а подземелья – синими), так что пропустить их трудно; при переходе экран на секунду меркнет, но новые локации загружаются так быстро, что мир кажется полностью бесшовным.

Лея ждет нас в одном из домов. Новое задание обозначено горящим над головой NPC восклицательным знаком. Сразу после разговора с ней группа стоящих рядом мужчин нездорового вида превращается в зомби, неаппетитно хлюпая гниющей плотью. Покончив с ними, мы еще раз говорим с Леей, которая просит нас найти следы пропавшего Каина; он попадает в переделки с завидной регулярностью.

Здесь мы получаем Nephalem's Cube (бывший Salvage Box) – инструмент для утилизации ненужных вещей и превращения их в первичное сырье, из которого мы в будущем «сварим» себе новое обмундирование. Он занимает место в одном из трех специальных слотов в инвентаре. Традиционное же снаряжение экипируется в соответствующие ячейки, расположенные на «кукле» персонажа в меню инвентаря. Всего таких ячеек 12: для шлема, наплечников, перчаток, нагрудника, пояса, поножей, сапогов, оружия, щита (или второго оружия), двух колец и медальона. Интерфейс для талисманов был скрыт от моего пытливого взора, но, надеюсь, не упразднен (упразднен - прим. kapxapot).

Следующий этап путешествия – хижина Адрии, темная и заброшенная. Прежде чем доберемся туда, мы получим первый мини-квест на убийство трех монстров. Кровавая жатва с легкостью собирается на могильниках, коих по пути находится не меньше трех. Встречаются нам в основном только зомби (полные версии или их верхние половины, так называемые Torso, которые бросаются тебе в ноги, выползая из-под кустов), умертвия и шипастые демоны, похожие на дикобразов. Кстати, при убийстве новых монстров в правом нижнем углу экрана загорается эмблема «New Lore»: это значит, что информация о монстре занесена в некое подобие внутриигровой энциклопедии знаний (находится в журнале). Там в выпадающем списке вы можете выбрать раздел энциклопедии – бестиарий, локации, персонажи. Сведения о последних можно получить, собирая книги и свитки, которые прячутся на столах и книжных полках в домах. Они помечены зеленым, как квестовые вещи.

В хижине, разобравшись с очередной группой нечисти, мы радостно ухаем в подвал. А там, оказывается, и не подвал вовсе, а целое подземелье, и первый, кого мы в нем видим, оказывается незабвенный Декард Каин. Его окружают несколько скелетов, которые не иначе как хотят взять автограф у столь именитой личности. Расшвыряв толпу поклонников, мы беседуем с бородатым союзником, который вручает нам второй артефакт – Stone of Recall. Как можно понять из названия, камень вернет нас в город, откуда мы сможем совершить путешествие к любому открытому порталу или точке последнего чекпоинта. Последними обильно пронизана вся игра; самих порталов, впрочем, тоже хватает – только до конца бета-версии их будет открыто не меньше пяти, а ведь пройти ее можно минут за 20. Найти портал, нужный нам по основному сюжетному заданию, просто: напротив него будет гореть иконка кубка. Что же касается Камня Возвращения, с ним все просто: он активируется нажатием на него в инвентаре, после чего начинается чтение заклинания. Длится это около 6-7 секунд; я не уверен, можно ли прервать заклинание, зато использовать его можно повсеместно, кроме схваток с боссами.

Очистив подземелье от скверны, возвращаемся с помощью нового навыка в город. Там нас ждут Каин и Лея. Новый пункт назначения – заброшенный погост, который находится к северу от городка. Спустя несколько минут, проведенных в зачистке локации, мы добираемся до цели. Кстати, разработчики всячески поощряют динамичную игры с non-stop killing. Например, за убийство нескольких монстров одним ударом (Deadly Blow), убийство нескольких монстров подряд (Massacre) или разрушение нескольких объектов разом дается бонус опыта, и чем интенсивнее вы рубите в капусту мобов или разбиваете в песок надгробия, тем больше будет прибавка.

Затем нам следует поговорить с кузнецом Нового Тристрама. Он соглашается помочь нам добраться до пробудившегося Короля Скелетов в обмен на помощь с его женой, которая превратилась в зомби. Хедриг дарит нам в признательность третий артефакт, который избавляет нас от постоянных возвращений в город и делает геймплей еще более цельным и непрерывным. Я говорю о Cauldron of Jordan, через который вы можете продавать ненужные вещи ровно за ту же цену, за которую вы продадите их торговцу в городе. Все, что требуется, это нажать правой кнопкой на могущественный котелок и затем кликнуть по вещи, которую вы хотите продать. Если зажать Shift, можно продать несколько вещей за раз (то же касается и Nephalem's Cube).

Про сами вещи сказать особо и нечего. Всего 2 раза мне выпадали вещи, отмеченные желтым цветом, и назвать их уникальными у меня рука не поднималась. Единственным отличием от базовых белых вещей был только список незначительных бонусов в 3-4 пункта. Кстати, одним из атрибутов, присущих вещам, будет старый добрый % of better chance to find magic items.

Крафт, или создание вещей реализуется через взаимодействие с NPC-ремесленниками. Пока неясно, насколько глубокой и разветвленной будет эта система. На начальном этапе было доступно лишь создание самых простых вещей, которые имели базовые показатели атаки или защиты. Правда, при крафте новый элемент экипировки получал один установленный (например, все перчатки крафтились с показателем +2-3% к скорости атаки) и один случайный модификатор. Для создания вещи требовались те самые материалы, которые мы получаем, «разбирая» вещи в Кубе Нефалемов. Базовая экипировка тех уровней разбиралась всего на 2 элемента, третий и улучшенный (он был выделен желтым) я получил, сломав редкую вещь. Навыки ремесленника можно улучшить с помощью Book of Training, которая собирается из пяти Page of Training. Выпадают эти страницы с простых мобов – к сожалению, не так часто, как хотелось бы.

В одном из могильников можно выполнить еще одно побочное задание. Коснувшись урны в центре залы глубоко под землей, мы пробуждаем к жизни древние силы. Вырвавшись из урны, они впитываются в землю, из которой, как можно догадаться, ничего хорошего не вылезет. Против оживших мертвецов нам нужно продержаться около 45 секунд – задача не очень сложная, если постоянно маневрировать и пользоваться навыками и заклинаниями массового поражения.

В другой гробнице, обозначенной как «Палаты Высшего Канцлера», мы найдем необходимую нам по квесту корону. Дальнейший путь к финальной части игры – это непрерывный спуск через разветвленные катакомбы, уходящие вглубь на несколько ярусов. Приблизившись к тронному залу, мы уже столкнемся с призраком короля Леорика, который попытается остановить нас, пробормотав что-то вроде «Как посмел ты, смертный, принести тепло жизни в мою обитель? Приготовься вечно служить мне!» и натравив горстку скелетов. Разубедить в желании служить безумному призраку мы можем лишь разрушив колонны, через которые на нас нескончаемым потоком льется нежить, а уровнем ниже и прикончив самого Леорика.

Едва мы водрузим корону на трон, усеянный костями господина, как те оживут и даже сложатся вместе, как будто и не было двадцати лет тлена и разложения. Древнее проклятье, что тут поделаешь! Безумного короля скелетов нельзя считать серьезным противником. Почти у всех персонажей к этому моменту прокачки есть боевые навыки, действующие на расстоянии. Если держать дистанцию с кувалдой, которой Леорик размахивает с непринужденностью и, надо сказать, немалой силой, а также вовремя убивать призываемых скелетов, можно избежать серьезных травм и за несколько минут в очередной раз умертвить одиозного короля.

Последнее, что мы видим, это надпись на весь экран «Спасибо, что прошли бета-версию Diablo III».

Навыки, детали и левел-дизайн

В перерывах между интервью и экскурсиями по кампусу мне полноценно удалось пройти бету тремя персонажами: волшебницей, монахом и охотником на демонов.

К сожалению, в условиях ограниченного времени мне совсем немного удалось узнать о способностях каждого персонажа, тем более, что спешка в прохождении ограничила уровень развития моих персонажей 9-м – а это всего лишь треть открытых навыков, причем все они были первого уровня (прокачивать навыки в бете возможности не было, равно как и модифицировать их рунами; руны попросту не выпадали из монстров).

Однако из презентации, проводимой ранее, стал известен любопытный нюанс, касающийся end-game навыков, которые можно открыть после 25 уровня развития: каждый персонаж получит в свое распоряжение трансформирующее заклинание, которое резко усиливает ваши боевые способности на короткий промежуток времени. Волшебница, например, становится проводником тайной энергии, которая наполняет ее, приподнимая над землей и многократно усиливая урон. Охотник на демонов окутывается тенью и становится похож на демона; скорость его перемещения возрастает, а его оружие непрерывно поливает врагов дождем из зачарованных стрел. Варвар впадает в ярость берсерка, увеличиваясь в размерах и разрубая противников надвое или просто расшвыривая их, как тряпичные куклы. Разработчики особенно отметили это состояние ярости Варвара, сказав, что чем быстрее герой уничтожает монстров и чем меньше он стесняет себя в кровожадном порыве, тем дольше сохраняется эффект заклинания. Возможно, это касается и трансформаций других персонажей.

У монаха появился навык Tempest: врываясь в толпу, он энергично вращает посохом, расшвыривая противников в разные стороны; остановить его во время действия этого заклинания невозможно. А Inner Sanctuary, например, призывает пентаграмму, которая блокирует передвижения монстров; две печати, поставленные в проходе, намертво перекрывают возможность недруга пройти.

У охотника на демонов появилась невидимость: на несколько секунд они могут уйти в тень, скрываясь из поля зрения противника. Еще несколько новых навыков вы можете увидеть в видео геймплея, представленном выше.

В игре появились алтари, дарующие кратковременные усиления всем, кто прикоснется к ним. Над игроками загорается свет, а таймер в строчке эффектов, действующих на персонажа (он находится над панелью навыков), отсчитывает время до окончания действия благословления. Периодически из монстров выпадают и свитки со схожими баффами.

Отдельного слова заслуживает левел-дизайн, выполненный на высоком уровне. Памятуя о том, что в первую очередь он должен обеспечивать качественный геймплей, разработчики смоделировали мир, в котором динамичный игровой процесс кажется самим собой разумеющимся. Локации нельзя назвать маленькими, но они и не пугают своей безразмерностью. Каким-то образом везде заданы направляющие, быстро приводящие к точке назначения (будь то тщательно продуманная генерация уровней, или триггеры и заскриптованные события вроде обвалов, перегораживающих дорогу).

Уровни наполнены объектами, с которыми игрок может взаимодействовать: например, разрушаемые стены, которые могут стать ловушкой для монстров, или проходы (скрытые и нет), заблокированные препятствиями. В игре можно найти достаточное количество подземелий, в которые всегда интересно заглянуть. Например, по пути от Нового Тристрама к могильникам можно найти несколько укромных мест вроде подвала позади заброшенного дома или темного колодца с осклизлыми стенами, лужами на дне и несколькими агрессивными слизняками, скрывающимися во тьме. Я уверен, найдутся и секретные локации с «пасхальными яйцами».

Графику в целом нельзя назвать «мультяшной», пусть даже она далека от кинематографичности. Готический стиль и соответствующее ему мрачное настроение особенно подчеркивает хорошо поставленное освещение, музыка и спецэффекты.

Разработчики сделали упор на динамичный и зрелищный игровой процесс, и это видно во всем. Например, у большинства навыков отсутствует откат, и частота их использования ограничивается только скоростью чтения самого заклинания и уровнем энергии персонажа. Тайная энергия, мана, дух, дисциплина – все они восполняются достаточно быстро, если на несколько секунд выйти из схватки; однако не всегда у тебя есть эти секунды. Для большинства коротких схваток уровня энергии хватает, чтобы в считанные секунды уложить мобов на землю, однако более затяжные сражения с большими группами монстров или особенно «толстыми» особями требуют выработки специальных тактик или хотя бы разумного подхода к использованию заклинаний, чередованию базовых атак с мощными АоЕ-навыками.

В целом Diablo III отличается от предыдущей части так же, как она в свое время отличалась от Diablo I, родоначальницы этой культовой игровой серии и одного из столпов ролевых игр и жанра hack-n-slash в частности. Это новый графический движок, изрядно переработанный, но по-прежнему интуитивно понятный интерфейс, разветвленная система заданий, широчайшая вариабельность прокачки и реиграбельность в целом, кооперативный режим прохождения, система достижений, аукцион и многое другое… И все-таки, несмотря на пропасть в 10 лет, отделяющую нас от предыдущей игры серии, у меня сложилось четкое ощущение, что я играю именно в Diablo. Теперь я знаю, что игра будет хитом, и еще через 10 лет про нее не забудут.

Читайте также:

Особенности Battle.net и аукцион в Diablo 3
Другие скриншоты

Автор: HiFly