Любите проходить игры «от и до», но достижения «Специалиста» в StarCraft II: Legacy of the Void сходу не дались? Нет времени смотреть 40 минут видео на каждую ачивку, да и хочется проявить фантазию самому? Мы подготовили руководство по всем достижениям «Специалиста» с текстовыми описаниями и скриншотами, не пропустите!



Автор: Sind

Данное руководство предполагает получение всех достижений «Специалист» (Mastery) через Главный Архив, и не всегда будет означать успешное завершение карты, будьте внимательны!

Краткий глоссарий:

Гейт — Gateway, они же Врата.
Грелки/воид реи — Void Ray, они же Излучатели Пустоты.
Хатчери — Hatchery, Инкубатор.
Сентри — Sentry, Часовой.
Батарейка — Battery, она же Батарея Щитов.
Фотонка — Photon Cannon, Фотонная пушка.
Дарки — Dark Templars, Тёмный тамплиер.
Иммортал — Immortal, Бессмертный.
Блинкаться — использовать способность “Скачок” (Blink) у Сталкера.
Плетка — Spine Crawler, Ползучий Плеточник.
Пюрифаеры — Purifiers, Чистильщики.
Annihilator-Имморталы — Бессмертные фракции Талдарим.
Роботикс — Завод Робототехники.

Миссия 1 (За Айур!)

Цель: нужно уничтожить все юниты и строения зергов за 10 минут. Берем наши войска и посылаем через атаку на противника, никаких изысков. Единственный нюанс — стоит выделить колоссов в отдельную группу и фокусить ими нидусы / плетки.

Миссия 2 (Надвигающаяся тьма)

Для получения достижения вам необходимо сломать первую хатчери за 6 минут. Выманивайте противников маленькими пачками, и блинкайте сталкерами, когда у них кончаются щиты, чтобы танковал следующий. После того, как вы доберетесь до базы, постройте пилон, закажите двух сталкеров и пройдите чуть за границу базы — там вы найдете немного ресурсов и неразимский пилон с еще тремя сталкерами. При осторожной игре вы вполне можете уничтожить первую хатчери за 6 минут.

Миссия 3 (Копье Адуна)

Перво-наперво — не трогайте задачи на карте. Вам совсем ни к чему постоянные призмы/нидусы. Постройте стенки по 2 гейта+куча фотонок+батареи с каждой стороны вашей базы, чтобы не отвлекаться защиту. В первую очередь стоит уничтожать базу протоссов, она дается гораздо легче зерговской. Основная цель там - сфокусить авианосец, затем фокусить имморталов, далее свободный выбор целей. Для этой задачи рекомендуется собрать армию из 25+ сталкеров. Займите базу и постройте здесь защиту — время от времени из прохода снизу будут появляться гибриды и юниты протоссов.

1 пилон, 8 фотонок и 6 батареек успешно справятся с любой атакой.

База зергов упала на 42й минуте. Хинты — фокусите плетки, зерг их восстанавливает крайне неохотно. На штурм базы зергов у меня ушло порядка 60 сталкеров, плюс я построил блокпост из пилона и 8 фотонок под рампой, и выманивал туда войска.

Миссия 4 («Небесный щит»)

Все достижения рекомендуется делать через Главный Архив, так как это даст нам юнитов, недоступных на этой карте в кампании. Начинаем абуз дарк темпларов фракции Неразимов. Собственно, именно этот юнит и станет основой нашей армии. С самого начала игры нужно отправить зилота подобрать ресурсы на входе на нашу базу, и сперва построить пробки на газ. Сразу же заказывайте Dark Shrine (Темное Святилище), и первым же дарком начинайте нарезать Терранов. Суть в том, что во время использовании способности Shadow Fury дарк неузвим, а каждый скачок наносит 35 единиц урона, что является просто запредельным количеством. Дарками мы собираем ресурсы и расчищаем проход к каждому стабилизатору. Суть ачивки в том, чтобы восстановить три стабилизатора за 80 секунд. Для подготовки у нас есть 6 минут, затем следует выдвигаться армией. Я строил только дарков, остальные юниты были получены способностью Копья Адуна "Пилон с подкреплением". На первом стабилизаторе оставьте только турельку. Вторую базу пробивайте дарками и войсками, третью неплохо бы проутюжить Орбитальным ударом.

Маршрут на миникарте

Миссия 5 (Братья по оружию)

Абсолютно безыдейная миссия для ачивки. C самого начала игры спокойно забираем вторую базу и начинаем методично строить имморталов, 10 дарк темпларов и 10 улучшенных сентри. Ночные атаки гибридов отбиваем всё теми же дарк темпларами. Дойдя где-то до 180 лимита, делим армию на две группы по 25-30 юнитов, и отправляем одновременно через атаку сверху и снизу — всё, вы победили, ачивка в кармане. Иногда стоит чуть подмикрить сентрей, так как они норовят залипнуть в какой-нибудь батлкрузер.

Миссия 6 (Длинная рука Амуна)

Пример отлично задизайненой карты. У игрока есть два варианта прохождения этой миссии — стандартный `собери каток и убей всех`, и не очевидный `давай сыграем в коммандос`. Фактически это задание можно выполнить теми четырьмя дарк темпларами, что даются игроку в самом начале миссии. Главное - правильно построить маршрут.

Итак, мы берем 4 наших дарка, и отправляем в сторону близжайшего порта. На базе заказываем апгрейд на атаку, раскладываем варпгейты и лениво строим пробок. Всё наше внимание должно быть приковано к даркам. Мы должны без проблем дойти до первого лаунч бея, сломать его, и аккуратно, обходя оверлордов, пройти к следующему. Проходя вдоль центра, используйте Копье Адуна и его Орбитальный удар, чтобы уничтожить оверсира, который стоит на месте, и продвигайтесь к самому нижнему. Там Орбиталкой ломайте санку и по сааааамому краешку доходите до лаунч бэя. По мере прохождения будьте готовы среагировать на санки, которые побегут закапываться у вас на пути. Первую я уничтожил, две следующих тоже, потеряв пару дарков (к счастью, варп-пилон и доварп дарков на него спасли операцию), третью пару возле последнего лаунч бэя я просто элегантно оббежал, затем убрал мешающего оверсира орбиталкой и закончил миссию.

Извилистый путь к победе

Миссия 7 (Ни шагу назад)

Это единственная миссия, в которой у меня нет четких рекомендаций для получения достижения.

Войска: Неразимские дарки, неразимские имморталы, зилоты-чистильщики.
Копье Адуна: автоматизированный веспен, Обездвиживающее поле.

Стройте микс из батареек, Монолитов и фотонок на каждом направлении, подходы закрывайте Гейтами, на северо-восточном направлении стройте только Монолиты с батарейками +2-3 дарка. Прикладываю скриншоты базы к 29-ой минуте. Я построил фотонки на воздух вместо Монолитов, проклял всё, но сумел кое-как компенсировать это неразимскими Имморталами, которые своими фокус-атаками уничтожали Guardian’ов (Защитиков). Важный хинт: используйте Темпоральное Поле (способность вместо орбитального удара) на лестницах во время нападения зергов (не Гибридов), это даст очень много времени для латания дыр в базе.

Миссия 8 (Запретное оружие)

Для достижения необходимо пройти миссию за 11 минут. Мы вновь абузим дарк темпларов их их неуязвимость во время атаки. С самого начала не строим ничего, кроме второго гейзера (обязательно возьмите способность у Копья Адуна, делающую ассимиляторы автономными),третьего гейта и Темного Святилища. Заказываем только дарков, и экономим энергию у Копья Адуна. Как только вы построите 4 дарка — начинайте подчищать путь вперед. Не теряйте время на уничтожение ненужных юнитов и зданий - акцентируйтесь только на фотонках. Не забывайте постоянно доварповывать новых дарков. С защитой вполне справятся начальные три сентри и два зилота. Первое серьезное препятствие возникнет после перехода через мост — самое время использовать Копье Адуна, чтобы уничтожить две из трёх фотонок, и пройти по краю.

Здесь водились фотонки...

Перед финальным броском у вас должно скопиться примерно 12-15 дарков. Эта часть отмечена чекпоинтом и фразой Каракса о том, что Аларак реактивирует старые системы защиты комплекса. В этот момент рекомендуется сразу загрузить предыдущий чекпоинт и проверить, что у вас есть 12-15 дарков и энергия для орбиталки Копья Адуна. ВАЖНО: в этом моменте рекомендуется отключить автоматическое применение способности у дарков. Итак, вы должны пробежать первые два ряда фотонок до того, как к ним прилетят призмы. Фотонки появляются только после того, как призмы активируются, но и без этого их положение можно определить по узору на полу. У вас будет некоторое время, чтобы перегруппировать дарков на второй линии фотонок до того, как прилетит призма. Следом вы должны быстро уничтожить две фотонки рядом с дверью, и проникнуть внутрь.

Эти фотонки нужно сломать как можно быстрее

Там вас ждёт ещё две, дальнюю из которых нужно уничтожить Орбитальным Ударом (3 выстрела), вторую добить руками после двух орбитальных зарядов (у фотонки останется 100 хп).

В этот момент уже можно выдохнуть, спокойно сломать два пилона и закончить миссию.

Миссия 9 (Храм Объединения)

Очередная мастери-ачивка без огонька. Используемые юниты: зилот-чистильщик, сентря-энерджайзер, неразимский иммортал и неразимский же дарк темплар. Копье Адуна очень ограничено на этой миссии, так что я рекомендую взять газ коллектора и вложиться в постройку зданий на сдачу. Цель карты - сломать обе вражеские базы, терранскую и протосскую. Протосская традиционно проще, хотя раньше 150 лимита я все равно не рекомендовал бы её штурмовать. Основные хинты - при заходе на базу протоссов в первую очередь используйте пушки имморталов для уничтожения колоссов. Обязательно стройте зилотов для митшилда, иначе имморталы быстро лопнут. Авианосцы так же являются целью для имморталов, но ими так же могут заняться фениксы.

Вход на базу протоссов
По базе терранов есть всего пара советов — заходить на базу гораздо удобнее "сверху", имморталами нужно как можно быстрее уничтожить три батлкрузера и танки. На каждый батлкрузер требуется 3 юнита, на танк — по 1. Это будет больно, долго и кроваво.
Вход на базу терранов

Миссия 10 (Бесконечный Цикл)

Одна из немногих миссий на микроконтроль. Цель ачивки — убить Hybrid Behemoth до 12й минуты. Способ получения - активно использовать все способности героев, в частности, стараться сбивать противников в кучу, уничтожать группы пехоты терранов гиблингами, уничтожать призмы/медиваки до того, как они разгрузятся, и все в этом духе. Не бойтесь использовать Артаниса как бомбу и давать ему "умереть" каждые 60 секунд — это здорово экономит время. К третьей части миссии я приступил где-то на 8:42.

С этого момента можно идти напролом

В этой части миссии я шел напролом, собирая противников и время от времени "впрыгивая в них" Артанисом, и принял бой с общими силами перед последней комнатой.

Враги удачно кучкуются в проходе, здесь стоит принять бой
Артанис героически взорвался, что помогло с мелкими противниками, а крупные были точечно выстегнуты Керриган. Впрочем, Бегемота я убил на 11:52, так что, вероятно, где-то я допустил несколько ошибок.

Миссия 11 (Предвестие Тьмы)

Не очень сложная миссия с завуалированным таймером, хитрость заключается в описании достижения. Нам нужно напасть и уничтожить те Void Crystals, на которые НЕ нападают войска Керриган. Таковыми являются ближний слева и самый дальний справа. Бесхитростно строим солянку из неразимских имморталов, неразимских же дарк темпларов и разбавляем сентрями-энерджайзерами. Где-то на 100 лимитах нападаем на левый кристалл, затем, чуть подсобравшись, сразу на дальний. В Копье Адуна я брал безпробковый веспен и пилон с подкреплениями. Зилоты пюрифаеров отлично танкуют урон, и являются разменной монетой, в то время как адепты помогают справиться с воздухом.

Крестами отмечены кристаллы, которые необходимо уничтожить

Миссия 12 («Киброс» Освобожденный)

Здесь мы будем использовать Arbiter, талдаримскую Сентрю, Адептов и Колоссов. В Копье Адуна берем Warp Harmonization, остальное — на вкус и цвет. После получения базы забиндите Нексу на цифру “2” и не забывайте постоянно подстраивать пробок. Берем три начальных колосса, три зилота и идет отбивать первый ключ. Не забудьте подобрать ресурсы по краям от первой точки, и ещё одну “нычку” чуть южнее.

Основной силой нашей армии будут Колоссы при поддержке Arbiter, который укрывает нашу армию и позволяет безнаказанно расстреливать вражеские войска. Добавьте 1-2 талдаримские сентри и 5-6 Адептов для борьбы с муталисками и оверсирами.

Уничтожая базу зерга в нижнем левом углу, убедитесь что вы уничтожили все хатчери и все личинки/яйца, в дальнейшем у вас не будет времени среагировать и вернуться на базу дабы наказать пару надоедливых зерглингов!

Смерть тараканам!

Переходя от третьего ключа к четвертому, используйте орбитальный удар для уничтожения камней что засыплют зерговские пещеры. На каждый камень требуется по два заряда орбиталки.

ВАЖНО: наносите как можно меньше урона Омуту и Гнезду Тараканов. Они задержат Мегалит, давая нам драгоценное время.

Не теряя времени, переходите к штурму последней базы. Ставьте пилон, делайте доварп и используйте Луч Воздаяния для зачистки вражеских юнитов. Пробив нижний Lair, перегруппируйтесь и, в зависимости от положения Мегалита, продвигайтесь вперед. Если времени мало, то имеет смысл пойти в суицидальный раш на последние Логова, используя Орбитальный удар на дальнем, и Stasis Field на подходящих войсках зергов, чтобы выиграть время.

Миссия 13 (Ликвидация)

Одна из самых неочевидных ачивок во всём LotV. Нам нужно убить 5 Hybrid Behemoth за 15 минут. “Где они? Кто они?” - ответ придется искать самим. Но ведь мы же читаем гайд, верно? Так что тут будут даны ответы на все вопросы. Состав армии - Annihilator-Имморталы, талдаримские Сентри, немного Зилотов-Пурифаеров и Адептов. По неясной причине Копье Адуна уже которую миссию предлагает мне всего 85 Соларита для распределения, так что из способностей мы берём только Гармонизацию Искривления и зарядку щитов на сдачу. Начинаем довольно стандартно - выделяем Нексус в отдельную группу, постоянно строим пробки, заказываем одного иммортала в компанию к имеющемуся и идем громить первые активирующие призмы. Не проходите мимо контейнеров с газом. При небольшом микроконтроле мы не должны потерять ни одного иммортала, и уничтожить три призмы. Когда уничтожите третью, не забудьте снести хатчери рядом с ней — она не охраняется, но содержит в себе 200 минералов и газа. Закажите кибернетическое ядро, ещё один Роботикс и 3-4 гейта. В армию добавьте пару сентрей, 4-5 адептов и ещё больше имморталов.

Маршрут уничтожения призм, соответственно, 1-2-3-4, между 2-3 и 3-4 будут атаки зергов на матрицу, в этом случае просто доварпайте каких-нибудь зилотов к ней и всё будет ок.

Если действовать по указанному плану, то на 13й минуте на юго-востоке появится ещё один Hybrid Behemoth, который тут же будет уничтожен Пурифаерами. Вам же остается убить последнего, пятого, который засел на северо-восточной базе (см. скриншот)

Миссия 14 (Необходимые меры)

Пожалуй, моё сильнейшее разочарование в ачивках. Цель: пройти миссию, не уничтожив ни единого юнита или строения Тал’Даримов.
Средства - Грелки-воид реи.
Копье Адуна: веспен коллектор, Солнечное Копье, Перегрузка щитов.
Метод: Берем зилота и бегаем по окрестностям, собирая бесхозный веспен и немного минералов, параллельно с этим начинаем строить экономику.

Белые точки на карте - необходимые нам ресурсы

Первый терразинский газ начнется через 40 секунд, спокойно отбиваемся грелками, потери наземных войск несущественны. К концу первой атаки у нас должно выйти 3-4 грелки - берём одну и осторожно идем к нижнему Храму, проходим мимо него и встаем возле дальнего левого. Затем , приблизившись и подставившись под одну атаку фотонки, запускайте Солнечное Копье. Особенность заключается в том, что после разметки первого копья нам откроется скрытая ранее область, и второй-третий удар можно наносить не задевая гейт.

Путь грелок

Для уничтожения Защитника Малаша требуется три полных удара Солнечных Копий, но, к счастью, у гейта суммарно 1000 хп, и он выдержит три удара. Перед третьим ударом копий приведите те грелки, что строились у вас на базе к близжайшему к базе Защитнику и уничтожьте его, прикрывшись Перегрузкой Щитов. Продолжая плодить грелки переживайте вторую газовую атаку, затем бросайте базу и ведите флот на север. Уничтожайте близжайшего Защитника просто грелками, следом осторожно прижимайтесь к краю карты и идите к краю карты. Подходя к вражеской базе, включайте Перегрузку щитов и заканчивайте миссию. ВАЖНО: продолжайте управлять грелками до самого последнего момента, разогретые они могут в мгновение испепелить какого-нибудь зазевавшегося зилота, и вся работа пойдем насмарку!

Миссия 15 (Рак-шир)

Миссия а-ля “перетяни канат”. Цель ачивки — не дать противнику коснуться Аларака и отодвинуть его назад. Из войск я брал талдаримские сентри, воид реи и имморталов, пурифаерские зилоты, адепты и колоссы. Изюминка - Дарк Архоны. В Копье Адуна стоит взять пилон с подкреплениями, варп роботиксы/старгейты, Луч Воссоздания и что-нибудь ещё на сдачу.

Биндим Нексус на “2”, строим талдаримскую сентрю и идем вокруг Аларака ломать вражеские редуты. Ни в коем случае не проводите юнитов возле Аларака, это неприятным образом подвинет “фронт”.

Настоящие герои всегда идут в обход!
С помощью талдаримской сентри ломаем базу рядом с минералами, ставим пилон с подкреплениями перед Алараком и начинаем отстраивать базу и экономику. Первые вражеские зилоты побегут к Малашу/Алараку на тайминге 02:30, будьте готовы! Затем будут всякие сталкеры, имморталы и прочее по нарастающей. Вторым тонким моментом является подлёт двух фениксов где-то на 06:00 — обязательно имейте пару грелок, иначе они толкнут цель и придётся всё начинать сначала. Не забудьте воткнуть пару фотонок в базе - враги будут время от времени штурмовать её, но точный Орбитальный удар при поддержке пары фотонок успешно отразит атаку.

Три фотонки плюс орбитальный удар - залог отсутствия проблем на базе

Уничтожать все вражеские базы особого смысла не имеет, проще собрать здоровый кулак и протолкнуть Аларака за один пуш. Чтобы не терять много юнитов, я рекомендую построить 8+ тёмных архонтов, и воровать вражеские авианосцы, колоссов и темпестов. Собственно, этой сборной солянкой из архонтов/имморталов/колоссов/авианосцев я и закончил миссию.

Зачем строить авианосцы, если их можно просто украсть? Да и дизайн получше нашего...

Миссия 16 (Долг тамплиера)

Забавная миссия с платформами. Цель ачивки — не двигать платформу базы больше четырех раз за миссию. По факту, её можно пройти не двигая базу вообще. Нам потребуются авианосцы, Реконструирующий луч и пилон с подкреплением от Копья Адуна. Рецепт — сидим, плодим авианосцы, кидаем доварп-пилоны на соседние платформы чтобы собрать ресурсы (предварительно зачистив всё там авианосцами), рецепт повторяем до 16+ авиков, после чего бесхитростно уничтожаем цели карты.

Миссия 17 (Возвращение тамплиера)

Не думал, что описание миссии займет три строчки. Цель ачивки — Воразун не должна получить урон. Решение - проходи всю миссию Алараком, там, где нельзя — осторожно ходим мимо оверсиров. Хинт — во врёмя блинкующей атаки Воразун неуязвима, так что она легко может убивать даже бейлингов.

Миссия 18 (Воплощение бога)

Возвращение дарк темпларов! Цель миссии — уничтожить 5 Void Shards за 24 минуты. 24 минуты, решение задачи которых заняло 3 часа перезапусков, различных комбинаций и прочего. Но в итоге решением явились дарки и способности Копья Адуна.

Армия: Дарки Неразимов, Сталкеры неразимов.
Копье Адуна: пилон обычный, орбиталка, сбор веспена, Перегрузка Щитов и Заморозка времени.

Поднимаем экономику, строим базу и начинаем плодить дарков. К моменту зарядки первой Заморозки необходимо иметь 5+ дарков и немного сталкеров. Уничтожаем ближайший Шард и сразу ставим там базу. Продолжаем наращивать количество дарков и сталкеров, отбиваем атаки на наши базы. Следом по откату заморозки ломаем нижний Шард. На новой базе ставим 5-6 фотонок + 2 Монумента, продолжаем строить дарков/сталкеров и ставим третью базу. В общем, суть в том чтобы уничтожить три Шарда до 20ой минуты, и иметь Заморозку + 200/200 лимита на 22ой. Затем мы делим армию на два примерно равных отряда, и отправляем в суицидальные атаки на оставшиеся Шарды. К концу миссии я достраивал войска с 12ти гейтов, и вот примерно такое соотношение дарков/Сталкеров у меня получилось:

Мы пойдем разными дорогами...

Миссия 19 (Избавление)

Цель: Убить Бруталлиска.
Средства: неразимские грелки-воид реи. Копье Адуна: веспен коллектор, Заморозка времени.

Следует сразу определиться, что мы играем ва-банк ради ачивки, и победа на этой карте нас не интересует. Строим базу, развиваемся, строим 25 грелок и под тайм-стопом срезаем бруталлиска, такие дела.

Жареного Бруталлиска заказывали?

Эпилог

Миссия 1 (Пустота зовет)

Задача: Пройти миссию, уничтожив не более трёх Void строений.
Суть: строим 17 грелок, летим по левому краю, при пролете через укрепления используем щит +200 здоровья, на подлете к Наруду — Заморозку времени. 20 секунд достаточно для победы. Не забудьте сделать апгрейд на урон грелкам.

Путь победы семнадцати грелок

Миссия 2 (Эссенция вечности)

Задача: Пройти миссию, уничтожив не более 15 юнитов с помощью Керриган.
Суть: строим лимит Банши и ~10-14 Викингов + 4 Исследовательских судна. С самого начала посылаем по морпеху в различные части карты дабы собрать ресурсы, заказываем вторую базу. Первого Тора, который придет к вам, можно повредить (но не убить) с помощью Керриган, заранее выведите КСМ на починку бункера. Суммарно оборону в терранской части смогут удержать 2 бункера с пехотой и 3 танки (2 элитных наемнических). Загара относительно самодостаточно защищает свою базу, а вот Артанису электронных мозгов не завезли, и поэтому чаще всего нам предстоит помогать ему. Во время первой атаки на базу Артаниса поцарапайте ультралисков, во время второй - два батлкрузера. Не забывайте призывать наемников, они сильнее обычных юнитов и экономят время. Так же, после ~100 лимита постройте два Спектра и 2 ядерных шахты — ими крайне удобно зачищать атаки на Артаниса/Загару, а их невидимость не требует маны.

Средства быстрого реагирования

Миссия 3 (Падение Амуна)

Задача: Уничтожить три Void Stone за 60 секунд.
Суть: с самого начала игры отправляем дронов на захват всех доступных веспеновых гейзеров, затем раскачиваем три базы, ставим два Шпиля и 200/200 лимита муталисков. Постройте пару королев и тяните крип как можно дальше.
Не уничтожайте ни одного камня пока не наберете лимит, но Разломы Пустоты вы вполне можете уничтожать. Не используйте нюк-способность Керриган, только лечение и перемещение на крипе. При достаточно далеко протянутом крипе выполнение ачивки не составит никакого труда.

Мушиный Рой

Поздравляем с выполнением всех Mastery-достижений!

Автор: Sind

10 ноября вышла заключительная часть трилогии Starcraft II: Legacy of the Void. Третья кампания посвящена протоссам и завершает истории Рейнора, Сары Керриган, Зератула и Артаниса.



Blizzard не изменила себе, и история всё так же подается в кинематографичной манере, сдобренной огромной порцией эпика и пафоса. Сюжет берет крутое начало уже со второй миссии и не отпускает до самого конца. Кампания касается всех игровых рас и персонажей, хотя, естественно, в большинстве своем концентрируется на протоссах. Карты миссий, с одной стороны, относительно разнообразны, с другой — сценарий «твоя база в центре, продержись 20 минут против врагов, прущих с четырех сторон» был использован тут не один и не два раза, что негативно сказывается на впечатлениях. Очень порадовал большой выбор войск в кампании — можно сказать, что мы можем играть за 3 одновременно похожих и очень различных расы, каждый игрок может подобрать игру под свой стиль и темп.

В сетевой игре появилось два новых режима — совместные задания и Архонт. Совместные задания — шесть различных сценариев, схожих с некоторыми миссиями в кампании, где игроки могут выбрать одного из шести «командиров», по 2 за каждую расу. Это очень напоминает сетевой режим игры C&C: Generals - Zero Hour: каждый командир имеет свои плюсы и минусы, свой состав доступных юнитов и уникальные бонусы, порой кардинально меняющие стиль командира. Такой подход немало добавляет реиграбельности этому режиму, но даже сложность Brutal легко поддастся двум мало-мальски опытным игрокам. Остается надеяться, что в DLC-паке Blizzard добавит парочку миссий и в кооп-режим.

Архонт — это второй кооперативный режим, в котором два игрока, управляя одной базой, сражаются с точно такой же парой. И, хотя этот режим пока не пользуется большой популярностью, он пришелся по душе части игроков. Он наиболее полезен сейчас в качестве инструмента обучения — друзья могут на примерах учить новичков и знакомить их с игрой.

Если вам интересна история Starcraft II, вы не будете разочарованы в Legacy of the Void. Если же вы никогда не играли в StarCraft, но интересуетесь жанром RTS, то это, вероятно, одна из лучших игр (88% на Metacritic). Не теряйте времени.
:)


Впечатлениями поделился Sind.
Выход дополнения Legacy of the Void для StarCraft II уже совсем близок (10 ноября, напоминаем), и разработчики активно подготавливают к этому игровой клиент. Были внесены изменения в систему подбора противников и интерфейс. С полным списком изменений можно ознакомиться ниже.



Вышло обновление 3.0.3 для Heart of the Swarm! В нем много добавлений и улучшений, которые готовят игру к скорому появлению дополнения Legacy of the Void.

Heart of the Swarm: обновление 3.0.3

Общее
  • Региональные серверы
    • С выходом обновления 3.0.3 мы разместили новые серверы StarCraft II для игроков, выбравших американский и азиатский регион.
    • Система подбора соперников теперь будет автоматически подбирать наилучший сервер из тех, что доступны в выбранном регионе, учитывая задержку приема-передачи данных («пинг»).
    • Информация о задержке передачи данных и показатель индивидуального уровня навыков игрока позволяют системе подобрать подходящих соперников, подключенных к тому же серверу.
    • Также в игру добавлена возможность выбора предпочтительного сервера. Воспользоваться данной функцией можно в меню «Настройки» > «Язык и регион». По умолчанию будет выбран пункт «Наиболее полное соответствие», но игроки смогут сменить настройки, если, к примеру, обнаружат увеличение задержки при игре на определенном сервере. Если у вас нет проблем со связью с сервером, мы рекомендуем оставить вариант «Наиболее полное соответствие».
  • Усовершенствование системы подбора соперников
    • Теперь система быстрее подбирает соперников для матча.
    • Уменьшилась вероятность того, что в боях 1 на 1 будут участвовать игроки, уровни навыков которых значительно различаются (например, когда игрок из элитной лиги встречает в бою игрока из бронзовой лиги).
    • Теперь при поиске соперников для командных боев система с большей вероятностью подбирает группы, равные по числу игроков.
  • Запрет на использование чата
    • Теперь на игроков, нарушающих правила поведения в чате, могут быть наложены определенные ограничения.
    • Наказанные игроки не смогут:
      • отправлять сообщения в общем и командном чате;
      • отправлять личные сообщения игрокам, не входящим в список их друзей;
      • отправлять сообщения в открытых, закрытых и групповых каналах чата;
      • отправлять сообщения в лобби турниров (после выхода Legacy of the Void);
      • отправлять сообщения в лобби пользовательских игр и проектов «Игротеки»;
      • составлять обзоры карт.
    • Когда ограничение наложено в первый раз, оно длится 24 часа.
      • Продолжительность последующих ограничений будет каждый раз удваиваться, при этом максимальный срок действия наказания неограничен.
      • Информация о том, сколько времени осталось до истечения срока действия наказания, будет отображаться при каждом входе в игру.
      • На портрете игрока в меню игры будет отображаться красный значок в форме облачка речи: это означает, что на игрока наложено ограничение.
    • Подробнее об этом вы можете узнать из нашей статьи, посвященной аналогичной функции в Heroes of the Storm.
  • Теперь система StarCraft II точнее определяет, выполнил ли игрок условия для получения общеигровых достижений в кампании Heart of the Swarm и грядущей кампании Legacy of the Void. Если же ранее были допущены какие-либо неточности, то теперь игроки получат достижения, условия которых были выполнены ранее.
  • Теперь временная потеря соединения с Battle.net в ходе игры не сказывается на выполнении условий достижения, если игрокам удается вновь подключиться и продолжить бой. Эти изменения позволят значительно сократить число случаев, когда игроки выполняют необходимые условия, но не получают достижения.
  • Теперь в меню «Настройки» > «Графика» появляется предупреждение, если игроки выставляют настройки качества текстур на уровень «Среднее» или более высокий, используя компьютеры с объемом оперативной памяти не более 2 Гб.
  • Мы усовершенствовали сетевой код StarCraft II, что позволило уменьшить потери пакетов данных в ходе игры.

Если вы планируете приобрести коллекционное издание StarCraft II: Legacy of the Void (выход намечен на 10 ноября), то у вас появилась хорошая возможность это сделать. Недавно компания СофтКлаб открыла предзаказ как обычного коробочного издания LotV (джевел или двд-бокс за 1499 р), так и коллекционного (4299 р).

Также по таким же ценам игру можно приобрести и в магазине Озон: джевел, двд-бокс и коллекционка.



Сервис «СофтКлаб Экспресс» объявляет о начале приема предварительных заказов на продолжение главной PC-стратегии современности – StarCraft II: Legacy of the Void от компании Blizzard.

Премьера заключительной главы космической саги состоится уже совсем скоро, 10 ноября. В нашей стране StarCraft II: Legacy of the Void будет доступна в трех вариантах изданий – стандартном, в джевел-упаковке или DVD-боксе, и коллекционном, адресованном самым преданным фанатам.

В составе коллекционного издания Legacy of the Void:
  • набор дополнительных материалов на DVD и Blu-Ray;
  • музыка из игры;
  • боевое руководство StarCraft II в твердой обложке;
  • цифровые бонусы:
    • темы чистильщиков и портреты в StarCraft II;
    • питомец-архонт в World of Warcraft;
    • рубашка для карт в стиле протоссов для Hearthstone: Heroes of Warcraft;
    • питомец-зонд и комплект протоссов для трансмогрификации в Diablo III;
    • транспорт «Вестник Пустоты» для Heroes of the Storm.
В настоящее время все три варианта изданий уже доступны для предварительного заказа в «СофтКлаб Экспресс».
Представляем вашему вниманию наши впечатления и размышления по результатам знакомства с бетой дополнения StarCraft II: Legacy of the Void, которое выходит 10 ноября.



Перед тем как перейти непосредственно к теме данной статьи, хочу отметить, что я не бывал даже в алмазе/мастер лиге 1х1 SC2, но доходил до мастер-лиги в 2х2 в Wings of Liberty и имеет некоторый опыт в 2х2 Heart of the Swarm. Статья не претендует на объективность и беспристрастность, и уж тем более подается с точки зрения зергов.
GameSpot взял интервью у Тима Мортона, ведущего продюсера StarCraft II: Legacy of the Void, и поговорил с ним о новом режиме кампании, изменениях в интерфейсе и других нововведениях дополнения.



GameSpot: Что чувствует команда StarCraft II, пройдя путь от анонса Wings of Liberty до настоящего момента, приближаясь к дате выпуска нового дополнения 10 ноября?

Мортон: Я думаю, здесь есть место волнению, ведь мы увидим, как закончится история Рейнора, Керриган, Зератула и Артаниса. Нам не терпится рассказать об этом. Одновременно это конец данной истории, и мы можем видеть, как она проходит у нас перед глазами.


GameSpot: Когда вышла Wings of Liberty, многие поклонники киберспорта посчитали, что она не являлась последним вариантом игры. Первый StarCraft как киберспорт был очень популярным даже после выхода дополнения [Brood War]. Затем мы увидели финальное обновление. Считаете ли вы, что это сейчас важно, ведь Legacy of the Void является кульминацией StarCraft II?

Мортон: Сразу хочу сказать, что поддержка StarCraft будет нашей обязанностью даже после Legacy of the Void, будь то поддержка киберспорта или самой игры. Об этом мы еще будем говорить. Но я действительно считаю, что изменения в Legacy of the Void, а именно в многопользовательской игре (увеличенное число рабочих, разные виды минералов, новые изменения в макро-игре) сделают StarCraft как киберспортивную игру более интересной. Мы увидели несколько эпических игр в Heart of the Swarm в финале 3 сезона, но я искренне верю, что Void будет еще более захватывающим.