Blizzard наконец-то объявила дату выхода консольного издания Diablo III: Ultimate Evil Edition, включающего в себя оригинальную игру и дополнение Reaper of Souls, вышедшее полтора месяца назад.



Состоится это 19 августа, причем, несмотря на долгое молчание о платформах (официально речь шла лишь о PS4), Blizzard расщедрилась и выпустит игру на всех четырех основных платформах текущего и предыдущего поколений: PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. О возможности купить дополнение Reaper of Souls тем, кто уже купил оригинальную игру для PS3 / Xbox 360, пока речи не идет. Скорее всего, это никогда не случится.
Наш конкурс комиксов на тему Diablo подходит к концу, а на него прислано всего несколько работ. То ли майские праздники тому виной, то ли задание отпугнуло потенциальных участников, но мы решили продлить конкурс еще на неделю. Он закончится 13 мая.



Если вам было мало времени, то теперь его точно должно хватить. Что касается сложности задания, то совсем необязательно рисовать комикс самостоятельно! Как было сказано в задании, вы можете просто взять несколько скриншотов из игры и прилепить к ним забавные надписи. Например, как на одной из конкурсных работ, представленных выше.

И не забывайте, комикс должен быть смешным.

Коллекционка Reaper of Souls ждет своего владельца!

Крестоносец — новый класс в Reaper of Souls, во многом похожий на своего брата-паладина из Diablo II. В народе именуется как «крест», «пал», «палка», «крус» и пр. Как и его предшественник, он ревностно оберегает Санктуарий с помощью святой магии и рукопашного боя. Из оружия он предпочитает кистени и щиты. Уникальной особенностью этого класса является то, что крестоносец может запросто взять двуручное оружие в одну руку! Это дает огромную прибавку к ДПС!

Для вершения справедливости крестоносец использует постепенно восстанавливающийся ресурс — гнев. Гнев можно восполнить и быстрее, если использовать одно из четырех основных умений крестоносца - Наказание, Удар сплеча, Кара, Правосудие.

Крестоносец способен как быстро расправляться с толпой врагов, так и оберегать своих союзников с помощью большого арсенала умений с контролем. Играя в командной игре, на сложности Истязание1-4 (И1-4) крестоносцы предпочитают идти в урон, а, играя на И5-И6, вам стоит задуматься о предметах на стойкость, так как наступит пора побыть «танком». Поверьте, важнее защитить чародея и охотника на демонов, которые умирают от одного пинка, чем смотреть на заоблачные цифры и восхищаться своей неповторимостью. Чародей и охотник способны нанести больше урона, чем крестоносец, им только необходима поддержка.

Пара слов о предыстории и озвучке

Крестоносцы — это секретный орден церкви Закарума, созданный с целью найти и искоренить источник зла, поселившийся в ней. С давних пор они путешествуют по Санктуарию в поисках способа очищения своей веры, передавая ученикам свои имя и щит и наказывая им продолжать священную миссию. Вот дорога и приводит их в Новый Тристрам, где с неба упала звезда и разворачиваются события игры.

В оригинальной версии крестоносца озвучивали Гидеон Эмери и Мэри Элизабет МакГлинн (кто озвучивал их в русском переводе, для меня так и осталось загадкой). В отличие от других классов, крестоносцу дали уникальные реплики, которые зачастую сквозят юмором.

По ссылке можно посмотреть подробное интервью с обоими актерами и Андреа Тойас, руководителем по кастингу на озвучку ролей в Blizzard. Из него вы узнаете, как происходила запись и что мотивировало актеров во время нее.

Немного об умениях

Вопреки бытующему мнению, что крестоносец обязательно должен находиться в гуще врагов и раздавать оплеухи направо и налево, воин света может быть и игроком дальнего боя. Ниже будут перечислены все активные умения дальнего боя, каждое из которых вам следует обязательно опробовать.

Правосудие — бросает молот во врага. Как бонус, если вы бросите его во врага с отражением снарядов, то молот вернется и ударит по вам.

Освященный щит — бросает щит-рикошет во врагов. Специально для тех, кто хочет почувствовать себя Капитаном Америкой!

Длань небес — аналог одноименного умения из Diablo II, низвергает на ваших врагов удар молнии. Наиболее полезные руны — «Небесная буря», «Расщелина» и «Воздаяние».

Фаланга с руной «Лучники» — призывает 4-х лучников с высокой скоростью атаки, которые обрушивают на врагов град стрел.

Ярость небес — призывает с неба луч света, который следует по пятам за врагами и как следует коптит их.

Бомбардировка — обрушивает огромные снаряды на врагов.

Билды

Вот мы и подошли к главному в этом руководстве — билдам, то есть, наборам умений и рун. Переписано в связи с выходом обновления 2.0.5!
Так как калькулятор умений на официальном сайте еще не обновили, для справки используйте информацию из самой игры!

1) Громовержец

Большинство крестоносцев, играющих на И1-И3, используют именно этот билд. Он довольно интересный и красивый, но на высокой сложности его полезность стремительно падает. Основная идея в том, чтобы зайти в гущу врагов, врубить Порицание и начать швырять молоты. Между вами и молотами будут возникать разряды, именно они и являются основным источником урона. Некоторые умения можно поменять на свой вкус, основными здесь являются Правосудие, Освященный Молот и Порицание.

2) Пермастан (желателен высокий урон от молний с предметов)

Хороший билд на «танка» для И4 и выше. Смысл билда прост: собрать врагов на себя и постоянно оглушать их Широким замахом и Ударом сплеча. Если некоторые противники все-таки будут убегать, то либо ослепите их Сияющим щитом, либо используйте Насмешку. Руна на Принципе доблести поможет вам сохранить гнев и чаще использовать замах, а Поборник Акарата при случае оживит.

3) Шторм молний (желателен высокий урон от молний с предметов)

Довольно неплохой ДПС-билд на крестоносца, который предпочитает обрушивать кару на противника с безопасного расстояния. Как только враги соберутся, сразу используем Суд, создаем парочку расщелин Дланью небес и кидаем в этот хаос снаряд Бомбардировки. Мало не покажется.

4) Первый мститель (требуются Когти кречета и Йеканборг, и желателен высокий святой урон с предметов)

В принципе, достаточно только кистеня, так как Йеканборг просто увеличит эффективность билда, но использовать эту сборку можно и без него. Главный ее плюс в том, что вам не придется использовать гнев. Вообще. Из умений обязателен только Освященный щит и Суд, все остальное на ваше усмотрение. Мы советуем Ярость небес и Фалангу для дополнительного урона издалека, Принцип надежды для ускорения и Поборника Акарата для отката Суда.

5) Холимагеддон (требуется Клинок пророчества и желателен высокий святой урон с предметов)

Здесь основным умением будет Порицание. Клинок пророчества создает еще по Порицанию на каждом враге, которого задело изначальное Порицание. К примеру, вы встретились с элитной группой из 4-х монстров. Вы включаете Порицание, и оно задевает всех, а после от каждого происходит аналогичный взрыв, т. е. всего произошло 5 Порицаний. 5800% урона от оружия им всем, и это не учитывая святой урон с предметов! В билд включено Порицание с руной на откат, хотя с таким же успехом можно взять Вакуум или Мощный взрыв. Поборник Акарата был выбран для дополнительного отката Порицания и воскрешения, Принцип справедливости для большей стойкости и Железная кожа как для выживания, так и для урона. Вместо кожи можете попробовать Насмешку, так как она заставляет даже мобов-лучников подойти к вам вплотную.

6) Небесный вердикт (требуются полные Доспехи Аккана и желателен высокий святой урон с предметов)

Полный сет Аккана многократно увеличивает эффективность Поборника Акарата. Во-первых, его время восстановления становится не 90, а 45 секунд. Во-вторых, пока он действует, все затраты гнева снижаются на 50%. Это значит, что через 25 секунд после окончания вы сможете использовать его вновь! Важно использовать Поборника и Принцип доблести одновременно, так как он также понижает затраты гнева на 50%. Мы включили в сборку Ярость небес с последней руной, которая убирает время восстановления, добавляет стоимость в 40 гнева и превращает это умение в рейлган. Под Акаратом и Принципом его стоимость уменьшится до 10 гнева, что позволит вам использовать его часто и не беспокоиться по поводу затрат гнева. На всякий случай мы добавили в билд Освященный щит: надо же чем-то себя занять в эти 25 секунд без баффов.
Как вариант, вместо Ярости небес можно использовать Длань небес с руной «Воздаяние».
Минус сборки в том, что для нее нужны все части сета Аккана (или 5 частей и Кольцо Королевской Роскоши).

Пассивные умения

Мы разделили пассивки на три группы: хорошие, нормальные и плохие. Хорошие используются чаще, и они более общего назначения, в то время как нормальные подходят только под определенные ситуации, а плохие лучше не брать. Никогда.

Хорошие

Божественная мощь — не требует объяснений. Кто не захочет носить двуручку в одной руке? Но не забудьте сменить умение, когда решите перейти на одноручное оружие.

Рвение — для любителей одноручного оружия. В общем-то, нужно брать либо Божественную мощь, либо Рвение. Всегда. Слишком хорошие пассивки, чтобы обойти их стороной.

Благое дело — с 2.0.5 увеличивает весь урон от оружия, а не только святой.

Бдительность — теперь must-have почти в любой ситуации. 2.0.5 повысил уменьшение урона с 5% до 20%!

Обновление — дополнительная выживаемость во время потасовок. Хорошо работает вместе с Наказанием.

Нормальные

Длинная рука закона — 2.0.5 понизило общее время восстановления принципов. Сейчас данный талант все еще неплох, особенно с Принципом Доблести, но уже не входит в ранг хороших пассивок.

Несокрушимый боец — умение было полностью переделано с 2.0.5. Сейчас оно довольно неплохо сидит на крестоносцах с большим шансом блока и Насмешкой.

Праведный гнев — относительно неплохое умение, которое помогает вам лучше выживать.

Праведность — помогает вам быстрее набивать гнев, который вы по усмотрению используете либо для сильной атаки, либо для защиты себя и союзников.

Лорд-командующий — хороший выбор, если вы используете Бомбардировку и Фалангу. Или даже одну Фалангу.

Резкость — повышение урона на целых 20% для одного или двух умений? Пожалуй, оно неплохо работает с билдом Громовержец, а так не стоит беспокоиться.

«Железная дева» — наконец-то она стала юзабельной! С сетом Шипы призывателя она волшебна! А вот без него, пожалуй, не очень.

Непробиваемая броня — умение полностью переделано с 2.0.5. Теперь дает неуязвимость, когда вас опускают ниже 35% хп. Очень хорошо сидит на персонаже хардкора, а также полезна в особо сложных босс-файтах.

Многоцветие — с 2.0.5 умение стало получше. По общему ДПСу это умение дает такую же прибавку, как и Благое дело. Фактически, хорошая альтернатива тому таланту.

Надежный щит — с 2.0.5 просто необходимо тем, кто использует Освященный щит.

Плохие

Фанатизм — увеличение скорости атак основных умений. Хотя, оно может показаться неплохим, стоит помнить, что основной урон крестоносца идет с умений за гнев.

Священная твердыня — не так уж сильно и увеличивается показатель брони. Отметим: увеличение идет с шанса блока ЩИТА, а не с общего показателя блока.

Ни шагу назад — 15% блока за целое умение. Ну, если уж вас совсем пробивают...

Оружие

Одноручки или двуручки — вот в чем вопрос. Но проблема здесь не в виде оружия, а в конкретных его экземплярах. Есть как и хорошее двуручное, так и хорошее одноручное оружие. Ниже мы рассмотрим, пожалуй, самые эффективные среди них.

Одноручное

Когти кречета — великолепный выбор для тех, кому нравится Освященный щит.

Громовая ярость — много молний! Хорошо сидит на крестоносце, который предпочитает электрические умения.

Хранитель солнца — неплохое оружие для элитных паков. С обычными монстрами, как правило, проблем не возникает, а вот урон по элиткам пригодится каждому.

Двуручное

Плеть — демонический взрыв с оружия наносит где-то между 200-400% (мнения расходятся). Как двуручка, Плеть очень хороша.

Клинок пророчества — превращает ваше Порицание в машину смерти.

Золоченный свежеватель — восстановление гнева при использовании Широкого замаха (за каждого врага!). Очень полезно в сборке на танка.

Секреты

Для некоторых нижесказанное и не будет новостью, но, возможно, другие найдут эту информацию полезной.

Фаланга хорошо справляется с блокировкой снарядов

Знаете ли вы, что…

· Лучники Фаланги не умирают! Не важно, сколько урона им нанесли, они будут стоять и поливать противника огнем, пока не истечет их срок действия. Лучники принимают на себя снаряды, которые можно блокировать (к примеру, на Малтаэле они поглощают «светлячков» и черепа).

· Железная кожа защищает от подкидывания! Неприятно, когда вашего персонажа подбрасывают и сбивают ему каст, или когда это подкидывание бросает вас на смертоносные черепа Малтаэля. К счастью, теперь у вас есть решение: Железная кожа!

· Руна «Остановка времени» на Принципе надежды не защищает от повреждений со временем. Зато она останавливает весь прямой урон, будь то физические атаки или какой-то снаряд. К сожалению, здесь есть исключения (баги), и не каждый вид атак будет остановлен.

· Насмешка заставляет монстра (только если это не босс) бросить все и пойти выяснять с вами отношения в ближнем бою, даже если это скелет-лучник.

Автор: Tergand

Любите готовить? Придумываете оригинальные рецепты? Фанатеете от Diablo III? Тогда Blizzard подготовила для вас интересный конкурс с отличными призами. Надевайте передники и вперед, творить!



В этом году мы уже поделились с вами рецептом изысканного блюда «Reaper of Soles», составленным нашим кулинарным виртуозом @kierpanda. Нефалемам потребуются все их силы, чтобы остановить ангела Смерти в дополнении Reaper of Souls, выход которого в России и странах СНГ состоялся 15 апреля, так что мы поручаем вам создать свои собственные кулинарные шедевры!

Берите в руки легендарные поварешки, проберитесь в самые темные уголки своих кухонных гарнитуров и придумайте угощение для самых отважных борцов с демонами. Рецепты на английском языке с перечислением всех ингредиентов, а также указания по приготовлению ваших блюд в стиле Санктуария, необходимо отправить по адресу [email protected] не позднее воскресенья, 11 мая.

Самые творческие, лакомые и метко названные рецепты мы отправим самой kierpanda. Она выберет тот, что понравится ей больше всего, и приготовит по нему угощение, фотографии которого потом появятся на ее сайте! Вы прославитесь своим мастерством не только на Eat Game Live, но и на официальном сайте Diablo III! Так чего же вы ждете? Победитель нашего конкурса получит целый пакет вкусняшек от kierpanda, которые включают в себя коллекционные издания Diablo III и Diablo III: Reaper of Souls™, а также Книгу Каина и Книгу Тираэля. Вперед, навстречу кулинарным подвигам!
Не так давно мы разыгрывали коллекционку Diablo III в конкурсе рассказов, и вот пришло время разыграть еще одну. На этот раз мы будем разыгрывать коллекционое издание Diablo III: Reaper of Souls, любезно предоставленное компанией Blizzard!



Мы предлагаем вам нарисовать комикс по вселенной Diablo. В данном конкурсе под «комиксом» понимается серия из 1-3 картинок (можно больше). Это могут быть скриншоты, сделанные в игре и обработанные в редакторе, или полностью нарисованный вами комикс. Мы не ограничиваем вас в тематике, это может быть что угодно, связанное с серией игр Diablo, но есть одно требование: это должно быть смешно. Юмор — основной критерий судейства в данном конкурсе. Художественная ценность работы тоже будет учитываться, но она не является решающим фактором.

Работы принимаются с 29 апреля по 13 мая (23:59:59 МСК — специально для Nalman'а) включительно.

Внимание! Конкурс продлен еще на неделю!
На прошлой неделе дополнение Diablo III: Reaper of Souls наконец-то вышло на территории России и СНГ, в связи с чем Blizzard предложила нам взять интервью у Адама Йорка (Adam York), старшего художника-аниматора Diablo III.


Адам Йорк


Конечно же, мы воспользовались этой возможностью и побеседовали с Адамом. Читайте то, что нам поведал Адам в нашем новом интервью.

Внимание! В статье есть спойлеры Reaper of Souls!

Warcry.ru (W): Не могли бы вы представиться?

Adam York (A): Конечно! Меня зовут Адам Йорк, я старший художник-аниматор в Blizzard Entertainment. В компании я уже 7 лет, работал над Diablo III и ее дополнением Reaper of Souls. Это мой первый визит в Москву.

W: И как вам Москва?

A: Бесподобно! Мне тут нравится, я отлично провожу время.

W: В первую очередь поздравляю вас с выходом Reaper of Souls. Я думаю, это дополнение поистине преобразило Diablo III. А вы довольны результатом?

A: Да, мы очень довольны, когда довольны наши поклонники. Для нас разработка дополнения была очень непростой задачей, ведь мы хотели, чтобы у игроков было все то, что им нравится в Diablo III, но немного в другом стиле. Стиль Reaper of Souls более темный и готичный, в нем вы сражаетесь со Смертью. Мы хотели, чтобы дополнение пришлось игрокам по душе, и пока что мы очень довольны их реакцией.


Читать дальше »»

Представляем вашему вниманию интервью с Адамом Йорком, старшим художником-аниматором Diablo III в Blizzard. Мы беседовали с Адамом в связи с выходом дополнения Reaper of Souls на территории России и СНГ, который состоялся 15 апреля 2014 года.

Осторожно, в интервью есть спойлеры дополнения Reaper of Souls!

Адам Йорк

Warcry.ru (W): Не могли бы вы представиться?

Adam York (A): Конечно! Меня зовут Адам Йорк, я старший художник-аниматор в Blizzard Entertainment. В компании я уже 7 лет, работал над Diablo III и ее дополнением Reaper of Souls. Это мой первый визит в Москву.

W: И как вам Москва?

A: Бесподобно! Мне тут нравится, я отлично провожу время.

W: В первую очередь поздравляю вас с выходом Reaper of Souls. Я думаю, это дополнение поистине преобразило Diablo III. А вы довольны результатом?

A: Да, мы очень довольны, когда довольны наши поклонники. Для нас разработка дополнения была очень непростой задачей, ведь мы хотели, чтобы у игроков было все то, что им нравится в Diablo III, но немного в другом стиле. Стиль Reaper of Souls более темный и готичный, в нем вы сражаетесь со Смертью. Мы хотели, чтобы дополнение пришлось игрокам по душе, и пока что мы очень довольны их реакцией.

W: Столкнулись ли вы с какими-либо трудностями или интересными задачами при разработке Reaper of Souls?

A: Конечно, перед нами стояло немало задач. Мы хотели реализовать в Diablo III кое-какие вещи, но это требовало времени и усилий, поэтому мы были несколько ограничены в возможностях. При разработке дополнения у нас была возможность придумать новые и интересные способы, которыми игрок может убивать монстров, а они — его. Например, в Кровавом Болоте, одной из новых локаций, есть Клыкастые Болотники — огромные монстры в броне, которые кидают в игроков других небольших монстров. Для нас это было нечто новое не только в плане анимации, но и в технологии, которую мы использовали при разработке Diablo III. Это один из примеров чего-то нового, что нам удалось создать в дополнении.

W: Выпуск дополнения произошел, но что дальше? Чем вы, как аниматор, занимаетесь между большими релизами вроде этого? Будете работать над другим проектом?

A: Моя работа заключается в создании новых интересных анимаций движения для игроков, монстров и боссов. Работать в Blizzard здорово, поскольку у меня есть возможность предлагать свои идеи. Дизайнер может придумать нового персонажа дальнего боя, художник придумает его необычную внешность, ну а я должен сделать движения этого персонажа интересными: будет ли он прыгать, стрелять дротиками или делать что-то еще. Я придумываю несколько движений, вношу изменения в игру, и вместе с командой мы решаем, стоит оставить анимацию персонажа такой или где-то подправить ее. Так что моя работа заключается в создании интересных способов взаимодействия с игровым миром. Включая меня, в команде сейчас 4 художника-аниматора, мы работаем над будущим обновлением дополнения Reaper of Souls, а также участвуем в разработке специальной версии для PS4 — Ultimate Evil Edition. Ну и вообще наслаждаемся моментом релиза и поддерживаем другую деятельность в компании.

W: Разрабатываете ли вы новые анимации для Ultimate Evil Edition на PS4?

A: Об этом я не могу говорить. Что касается нового контента для консоли, то на этот счет пока не было никаких анонсов, поэтому я не могу комментировать данный момент. Основное отличие консольной версии игры — управление с помощью геймпада. Вы можете расслабиться, сидя на диване с друзьями перед телевизором — вот еще одно большое отличие от ПК. В консольной версии с помощью аналоговых джойстиков на геймпаде вы можете уклоняться или отпрыгивать от атак противника, на ПК такого нет. Это ощущается очень естественно, и мы сделали это исключительно для консолей. Я думаю, получилось хорошо, нам очень нравится.

W: Помогает ли ваша команда разработчикам Heroes of the Storm, или вы работаете раздельно?

A: Мы работаем раздельно, это отдельная команда под крылом команды StarCraft, но мы знакомы с ними, и мы так же увлечены Heroes of the Storm, как они рады запуску Reaper of Souls. Однако мы готовы их консультировать, когда они добавляют нового персонажа из Diablo. Если Диабло бегает и прыгает определенным образом, мы предоставляем им эти материалы и помогаем сделать персонажа таким, каким его ожидают увидеть игроки.

W: Вы уже играли в Heroes of the Storm?

A: Конечно, нам очень нравится эта игра.

W: Есть ли у вас любимые герои?

A: Хороший вопрос. Раньше мне больше всего нравилось играть танком (Сержант Хаммер), но сейчас мой любимый персонаж — Диабло, так как я работаю над Diablo. Мне приходилось играть в прошлые версии Heroes of the Storm, и каждый раз команда привносила в игру что-то новое. Так что сейчас это Диабло, но в будущем это может быть кто-то другой.

W: Есть такие персонажи, которых вы хотели бы увидеть в Heroes of the Storm? Может быть, Баал, Леорик или Декард Каин?

A: Как разработчики, мы любим дать нашей фантазии разгуляться, когда речь идет о других проектах Blizzard. Думаю, когда команда HotS увидит весь контент, весь новый контент (Reaper of Souls), это распалит и их воображение. Я знаю, что они хотели бы включить в игру все, что возможно, но у каждого разработчика свое мнение, и я сейчас не могу ничего точно сказать.

W: Как изменился ваш инструментарий за годы работы? Стало ли легче создавать анимации?

A: Каждый год и цикл разработки Blizzard успешно предоставляет нам необходимое программное обеспечение и движок, которые помогают нам работать и тестировать наши наработки. Когда я начинал работать в Blizzard над Diablo III 7 лет назад, мне было сложно представить, что у меня будет такой инструментарий, как сейчас. Хорошим примером будет Адрия — один из боссов Reaper of Souls, ее анимацию поручили мне. Я должен был быстро придумать ей временную анимацию и внести ее в игру, чтобы дизайнеры могли поиграться с ней и высказать свои идеи. В прошлом это заняло бы недели (добавление анимаций в игру, настройка скриптов и т. п.), а сейчас — всего один день, и я могу добавить ее в игру довольно легко. И это очень важно для нас, как разработчиков, потому что это не только сокращает итерации и дает нам больше возможностей передумать и что-то модифицировать, но и освобождает кучу времени, которое я могу направить на улучшение качества нашей работы и создание нового контента. Могу только гадать, что мне будет доступно в будущем.

W: Надеюсь, ваш инструментарий не станет настолько продвинутым, что вы станете бесполезны и вас уволят. :)

Есть ли персонажи в Reaper of Souls, которых вам больше всего нравилось анимировать? Какие персонажи вызвали наибольшие трудности?

A: Я дам два примера из Diablo III и два из Reaper of Souls. Но вообще их много, очень много.

В Diablo III мне больше всего понравилось работать над Магдой — одним из боссов. У нее есть мотыльки, которые реагируют на ее движения и летают во время призыва монстров и наложения заклинаний. Обычно я анимирую больших мускулистых монстров, а тут у меня была задача намного интереснее, ведь она очень элегантная, почти как злодей из мультфильмов Disney. Мне очень понравилось работать над ней.

Труднее всего мне далась анимация одного из спутников — заклинательницы. Меня попросили, чтобы в ее действиях выражалась сила и уверенность, но она не должна была быть лучше чародейки. Так что ее действия были в некоторой степени угрожающими, но не выглядели лучше движений вашего персонажа, и это хорошо, так как любой игрок хочет, чтобы его персонаж был самым лучшим в мире. Именно эта балансировка и вызвала сложность. Мы придумали ей необычные движения, и, я думаю, получилось просто замечательно. Я всегда беру ее с собой, когда играю в Diablo III.

В Reaper of Souls при анимации вызвала трудности Адрия, о которой мы только что говорили. Мы поигрались с ее анимацией и в итоге сделали так, что она ставит свои крылья на землю и передвигается подобно паучихе. Нам показалось, это было отличным дополнением к ее характеру, потому что это делает ее не такой, как других, и выглядит поистине ужасающе. Также непростой задачей было заставить ее взаимодействовать с игровым окружением. Она поднимается из котла с бурлящей кровью, и в этот момент надо было предельно точно синхронизировать ее движения: сначала появляются пузыри, потом она поднимается из котла и затем встает на платформу — все это работает как своеобразный танец. Это было непростой технической задачей, но, я думаю, у нас получилось. Выглядит это отлично, похоже, людям это нравится.

Что касается моей любимой анимации в Reaper of Souls — это довольно забавно — в Вестмарше есть такие большие собаки, мы зовем их Гончими Вестмарша. И если одна из них убивает вас, и вы не воскресаете, то она подходит к вашему трупу, поднимает заднюю ногу и начинает на него мочиться. Мы считаем, что это хоть и глупо, но является отличительной чертой данного монстра и подходит ему.

W: Так это было вашей идеей?

A: Это было совместной работой многих человек. И мы здорово повеселились!

W: Помню, когда я играл в первую часть Diablo, и мой персонаж умирал, все монстры начинали лупить его труп. Чем-то похоже. Это было очень атмосферно.

A: Да! Конечно. Было бы здорово, чтобы после убийства вашего персонажа каждый монстр делал что-то подобное.

W: Пожалуй, на этом у меня все.

A: Супер! Спасибо за беседу!

W: И вам спасибо!

Интервью взял kapxapot. Помогал в переводе Tergand.