Игровая серия Diablo перед BlizzCon 2016 оказалась в непростом положении: проект друг за другом покидали ключевые сотрудники, и уже начали ходить слухи о том, что активная разработка Diablo III прекращена, но поклонники серии не сдавались и верили, что в юбилейный для серии год Blizzard чем-нибудь их порадует, и компания выкатила целый ряд анонсов, о которых мы расскажем ниже.



Юбилейное событие

В обновлении Diablo III 2.4.3 игроков ждет праздник: серия Diablo отмечает 20-летие, и по этому поводу игрокам предстоит вернуться в прошлое и вновь защитить Тристрам от первого вторжения демонов в Санктуарий. «Падение Тристрама» — именно так называется событие — начнется в январе и станет ежегодным. Разработчики всеми силами стараются воссоздать ощущения от первой части игры на современном движке Diablo III, делая анимацию более топорной, а модельки попроще. Те, кому не терпится, смогут опробовать событие уже на следующей неделе на PTR-сервере.

Юбилейное событие будет доступно бесплатно всем владельцам Reaper of Souls.

Новый класс: некромант

Во второй половине следующего года в Diablo III появится новый герой — некромант (Necromancer). Некромант, как и в Diablo II, сможет призывать на свою сторону мертвецов, высасывать из врагов жизнь и, конечно же, взрывать трупы! Разработчики потратили немало времени, чтобы объяснить, чем же некромант будет отличаться от колдуна, и пока складывается впечатление, что отличия очень несущественные и, в основном, художественные. Однако до релиза некроманта еще далеко, и делать какие-то выводы пока рано.

Некромант выйдет в составе платного обновления, цена на которое пока не установлена.

Подробности о некроманте читайте на официальном сайте.

Оружейная и новые карты

В 2017 году в игре появятся две новые карты, о которых пока ничего неизвестно, а также появится Оружейная (The Armory). С помощью нее можно будет сохранить до 5 полных комплектов снаряжения и способностей, чтобы быстро переключаться между ними. Более подробно об Оружейной расскажут позже.

Витавшие в сообществе Diablo III догадки о том, что второе дополнение было отменено на прошлой неделе, подтвердил неназванный источник колумниста Forbes. По его словам, второе дополнение носило кодовое название King in the North и должно было быть анонсировано на BlizzCon 2015, но было отменено, а уже разрабатываемый контент выпустили в виде бесплатных обновлений. Основной причиной отказа от разработки дополнения, по сведениям этого источника, стало отсутствие постоянной прибыли от игры после закрытия аукциона. Подробнее об этом читайте ниже в нашем переводе статьи Forbes.



На этой неделе стало известно, что гейм-директор Diablo III Джош Москейра покинул Blizzard, и компания ищет ему замену. Это известие заставило многих поклонников игры задуматься о перспективах выхода второго дополнения. Reaper of Souls появилось на свет уже два года назад, и с тех пор никаких новостей о разработке следующего дополнения не было, а небольшие кусочки нового контента, которые стали появляться в обновлениях, заставили задуматься игроков о том, что это части отмененного дополнения.

Что ж, похоже, так и есть.
Джош Москейра, руководивший разработкой Diablo III с 2013 года, покинул свой пост вслед за ведущим дизайнером мира Леонардом Боярским и ведущим сценаристом игры Брайаном Киндреганом. Такие кадровые перестановки, вероятно, говорят о том, что Diablo III перешла из стадии активной разработки к поддержке, и нам, возможно, пора попрощаться с мечтами о втором дополнении. Тем не менее забрасывать мир Diablo Blizzard точно не собирается, сейчас в компании открыт целый ряд вакансий, на необъявленный проект во вселенной игры, включая вакансию гейм-директора.



Чтобы развеять ряд спекуляций Blizzard выступила с кратким заявлением об уходе Джоша и поиске нового гейм-директора:

Сейчас Diablo III находится в хорошем состоянии, и Джош понимал, что может покинуть проект, не нанеся игре и команде вреда. Мы найдем нового человека на должность гейм-директора внутри Blizzard или по вакансии. Джош внес большой вклад в наши игры, и мы были рады работать с ним, мы желаем ему всего наилучшего и будем следить за его будущими работами.
С утра пораньше сообщество Diablo III узнало целых две печальных новости. Во-первых, портал RPG Codex заметил, что Леонард Боярский (Leonard Boyarsky) покинул Blizzard и присоединился к Obsidian. Во-вторых, Джон Янг (John Yang) сообщил в своем твиттере, что вот уже как несколько месяцев он занимается разработкой легендарных предметов для World of Warcraft: Legion.



Леонард Боярский занимал должность старшего дизайнера игрового мира, пока работал в команде Diablo III. В Blizzard он проработал целых десять лет. В 90-х он участвовал в разработке таких игр, как Fallout, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. Стоит заметить, что так как в Obsidian уже работает Тимоти Кэин (Timothy Cain), для полного воссоединения Troika Games не хватает только Джеймса Андерсона (James Anderson), который сейчас работает в Turtle Rock Studios. Мы желаем удачи Леонарду и надеемся, что еще увидим его имя среди разработчиков качественных RPG.

Джон Янг уже как несколько месяцев работает над балансом легендарных предметов и классов в WoW: Legion, но сообщил об этом лишь сегодня в твиттере. До этого он был одним из гейм-дизайнеров Diablo III: Reaper of Souls, где занимался фактически тем же. Джон Янг высоко ценит вклад сообщества в игру. Он часто общается с игроками в соц. сетях, подробно отвечал на заданные вопросы во время рубрик Tavern Talk, а также вместе с посетителями BlizzCon 2014 принял участие в Legendary Workshop, в ходе которого появилось Собрание стихий (Convention of the Elements). Джон, мы будем ждать легендарные предметы твоей работы, но уже в Legion.
Сегодня Reaper of Souls празднует знаменательную дату: ровно 2 года прошло с тех пор, как первое дополнение к Diablo III вышло в свет. По этому поводу Blizzard организовала розыгрыш подарков из своего магазина.



25 марта 2014 г. в Вестмарш явился Ангел Смерти, сея ужас и опустошение. С тех пор минуло два года, и миллионы нефалемов взялись за оружие, чтобы покарать Малтаэля и вернуть Санктуарию мир. В России и СНГ игра вышла чуть позже, но это не повод теперь откладывать день рождения! Ведь в честь праздника мы проводим розыгрыш подарков — 30 великолепных комплектов добычи.

Итак, что можно выиграть? Счастливчикам достанется 5 комплектов «гран-при» и еще 25 призовых наборов с сувенирами Diablo III.

Гран-приПризовой наборПринять участие в розыгрыше очень просто — как прыгнуть в портал!




Чтобы принять участие, вам надо перейти по ссылке и заполнить форму (фамилия, имя, почтовый адрес вашей учетной записи Battle.net). Желаем удачи!



А теперь давайте вспомним те новшества, которые Reaper of Souls привнесло в игру с момента релиза:
  • Пятый акт
  • Новый класс — крестоносец
  • Новая система «лута» — Smart Drop (система дает вам предметы не как попало, а руководствуется тем, каким классом вы играете: чародейке будут падать вещи на интеллект, охотнику на демонов — на ловкость и т.д.)
  • Режим приключений
  • Новые зоны (Руины Сечерона, Королевские покои, Вечный лес, Седой остров, а также два более волшебных уровня: сокровищница гоблинов и не коровий уровень)
  • Актовые поручения (задания в режиме приключений, меняющиеся каждый раз, когда вы пересоздаете игру)
  • Нефалемские порталы (подземелья с произвольной генерацией)
  • Великие порталы (подземелья с произвольной генерацией и своей сложностью, не зависимой от сложности игры; проходятся на время)
  • Новое босс «адских устройств» — Душа Зла
  • Сезоны (аналог «ладдера» в Diablo II: старт с нуля, хорошая возможность получить дополнительные рамки для портретов, питомцев, флаги, знамена, а, начиная с 5 сезона, и доп. ячейку в сундуке. Меняются каждые 3-4 месяца)
  • По четыре комплекта на каждый класс (плюс Блэкторн!)
  • Комплектные подземелья (испытания, заточенные под тот или иной комплект. Представляют из себя подземелья с заданиями, которые надо пройти на время. Всего их 24)
  • Куб Канаи («Хорадрический куб 2.0» со множеством рецептов)
  • Трансмогрификация (оденьте вашего героя или героиню по моде при помощи гадалки Мириам. Также она позволяет менять свойства на предметах (по 1 свойству на предмет))
  • Легендарные самоцветы (украшения огромной силы, которые можно вставить только в кольца и амулеты. Добываются в великих порталах)
  • Несметное количество легендарных предметов (которое продолжает увеличиваться с каждым сезоном!)
  • Кадала (не нуждается в представлении)
Играете ли вы в Reaper of Souls? Какие нововведения вам понравились больше всего? Делитесь вашими впечатлениями в комментариях к этой новости.
14-18 марта прошла GDC 2016 — конференция разработчиков игр, в которой принимают участие программисты, художники, гейм-дизайнеры и прочие представители индустрии видеоигр. В последний день выступил Дэвид Бревик (David Brevik) с подробным разбором первой Diablo.

Во время выступления Дэвид обращался к концепт-документу Diablo («питчу»), а после по просьбе зрителей выложил его в свой блог. Полную версию плана (на английском языке) можно прочитать здесь. Мы же подготовили для вас интересные моменты из него и обзора выступления Дэвида от портала Gamasutra.

  • Изначально Diablo планировалась как пошаговая игра.
  • Игра задействовала «динамическую генерацию случайных уровней»: комнаты, коридоры, сокровища и монстры создавались произвольно, из-за чего каждое последующее прохождение Diablo было непохожим на предыдущие. В дополнение к этому имелись фиксированные подземелья и склепы (прим. перев.: как, например, зал костей (Chamber of Bones) или отравленный источник (Poisoned Water Supply)).
  • Не только Blizzard, но и 3DO планировала купить Condor — компанию, разработавшую Diablo и позже известную как Blizzard North. Хотя 3DO предлагала в два раза больше денег, выбор разработчиков пал на Blizzard.
  • Condor планировала выпустить дополнения к Diablo, но, увы, этого так и не произошло (прим. перев.: тем не менее, в игре имеются аудиофайлы заданий, которые так и не попали в конечную версию. Среди них упоминались «остров Бессолнечного моря» (Isle of the Sunless Sea), «Дева Мучений» (Maiden of Anguish) и «Погреб с паразитами» (Infested Cellar), а также некоторые другие).
  • В самом начале всем сервисом Battle.net управлял один компьютер.
  • В первой версии игры было умение, позволяющее менять местами здоровье героя и монстра. Бревик предложил $100 первому игроку, который сможет победить Diablo. Один из игроков добежал до босса, почти умер, поменялся с боссом здоровьем и добил его. После этого умение убрали из игры, а Blizzard North выплатила победителю обещанные деньги.
  • Как мы писали ранее, Декард Каин (Deckard Cain) получил свое имя благодаря конкурсу «имя в игре» (Name in the Game): конкурсант отправил необычное имя своего новорожденного сына на конкурс, в честь кого и назвали городского старейшину Тристрама.
Blizzard открыла три новые вакансии на необъявленный проект (Unannounced project) с пометкой Diablo. Примечательно, что Blizzard ищет именно художников: художника по освещению (Lighting Artist), старшего художника по персонажам (Senior Character Artist) и старшего концепт-художника (Senior Concept Artist).



Как мы уже писали, в прошлом году Blizzard искала арт-директора на необъявленный проект по Diablo. В августе мы опубликовали нашу гипотезу о вероятном новом дополнении, но на BlizzCon 2015 такого анонса не состоялось. Возможно, в этом году Blizzard порадует фанатов и снимет завесу тайны с нового проекта, но если такое и произойдет, то только на Gamescom в августе или на BlizzCon в ноябре.