Продолжается разработка обновления Diablo III 2.2.0. В него уже можно играть на тестовом игровом мире (PTR). Предлагаем вам ознакомиться со списком изменений.



Перед вами предварительный список изменений в обновлении 2.2.0 для PTR. Учтите, что этот список изменений не окончательный, поэтому в нем могут быть перечислены не все изменения, а некоторые — описаны не полностью.

Обновление Diablo III для PTR, версия 2.2.0.29947

Вы можете поделиться своим мнением об обновлении 2.2.0 на форуме PTR (на английском языке).
Кроме того, в соответствующем разделе форума (также на английском языке) можно сообщить о затруднениях и неполадках.
Подробнее о PTR можно узнать здесь.

Только начался 2-й сезон в Diablo III, как разработчики уже начинают говорить о следующем обновлении. В нём клиент игры переведут в новый формат CASC для удобства проверки файлов на целостность и последующего исправления ошибок. Также введут три новых типа гоблинов, новую порцию легендарных предметов, несколько новых видов особых свойств для них и много чего другого.



Готовится к выходу обновление 2.2.0 для тестового игрового мира (PTR)! Мы подготовили краткий обзор изменений, чтобы после появления обновления в игре вы смогли незамедлительно приступить к тестированию. Вы готовы узнать о грядущих новшествах, нефалемы? Тогда приступим!

Внимание, нефалемы! Стартовал второй сезон Diablo III, а это значит пора добывать новый рейтинг, уникальные награды и многое другое.



В Diablo III открывается второй сезон. Чтобы создать сезонного героя, выберите, как обычно, при создании класс, пол и имя, а затем поставьте флажок «Сезонный герой» в нижней левой части экрана.



Что такое сезоны?

Сезоны — игровой режим, который будет регулярно предлагаться в игре. Играть в него можно по желанию. Он дает возможность время от времени начинать игру с чистого листа — создавать особого героя (в обычном или героическом режиме) и развивать его с нуля, т.е. без учета золота, предметов и уровней совершенствования, накопленных ранее. У героев, созданных в режиме сезонов, тоже будет общий тайник и единый уровень ремесленников. По окончании сезона все сезонные герои переносятся в общий список, сохраняя полученные предметы, золото и накопленный опыт.

В режиме сезонов можно пройти новые испытания и получить уникальные награды: новые легендарные предметы, особый комплект предметов для трансмогрификации (только для тех, кто будет состязаться в ходе сезона с другими игроками), а также новые достижения — «Завоевания». Ваши успехи в текущем сезоне будут отображаться в новых рейтинговых таблицах..

Подробнее о сезонах читайте здесь.

Удачи в бою, нефалемы! Да пребудет с вами милость богов — покровителей сражений и добычи, да живет память о ваших славных деяниях во веки веков.
10 февраля прошел второй «Разговор по душам» с разработчиками Diablo III, в котором принимали участие Уайетт Ченг (Wyatt Cheng), Трэвис Дэй (Travis Day), Дон Ву (Don Vu) и Брэнди «Nevalistis» Кэмел (Brandy Camel). Разработчики затронули тему сезонов, поговорили об особенностях классового геймплея и ответили на вопросы сообщества (мне удалось задать целых два вопроса!). Запись стрима будет доступна позже на каналах Twitch и YouTube, а пока что мы для вас подготовили краткое содержание того, о чем говорилось во время стрима.


  • Второй сезон будет менее зависеть от скорости получения уровней. Причиной тому является «умное использование игровой механики» в первом сезоне.
  • Будущие сезоны будут длиться менее 5 месяцев.
  • Периодичность выхода обновлений повлияет на длительность сезона. Скорее всего, обновления с контентом будут выпускаться в паузах между сезонами.
  • Лучший состав группы меняется с течением сезона, так как баланс не стоит на месте.
  • Изменения в механике для будущих сезонов еще обсуждается. Что если полностью убрать лечение? Но подобные сезоны будут значительно короче.
  • Diablo должна быть игрой, в которую вы играете, пока не достигнете поставленной перед собой цели, затем отдохнете от игры и вернетесь через какое-то время (например, к следующему сезону).
  • Над показанными на BlizzCon комплектами еще идет работа, но основная тема комплекта останется прежней.
  • Кольцо, которое меняет бонусы к стихиям (идея с «Мастерской BlizzCon»), уже доступно в закрытой сборке игры.
  • Разработчикам нравится идея мультистихийных (с использование более одного элемента) билдов. Комплект Тал'раши получит новые части комплекта, а также новый бонус за 6 частей, чтобы стать более пригодным. Старые комплекты других классов также будут изменены.
  • Команду устраивает баланс между использованием 2-ручного оружия и двух 1-ручных.
  • Вместо того, чтобы изменять умения, команда будет разрабатывать под них новые легендарные предметы.
  • Предел накопления Кровавых осколков в игре для того, чтобы новички научились правильно их (осколки) использовать, а более опытные игроки не откладывали получения награды за них на неопределенное время. Возможно, в будущем и будет увеличение предела, но конкретики сейчас нет.
  • Использование варваров Рваных ран во время Вихря должно ощущаться как момент слабости.
  • На данный момент не планируется введение новых сложностей, так как это сделает обычные порталы и ВП похожими друг на друга.
  • Команда работает над новыми кольцами, которые по силе равны таким кольцам как Иорданов камень, Кольцо королевской роскоши и Единство.
  • Средоточие и Умеренность будут усилены, но не в ближайшем будущем.
  • Традиционная система обмена предметами не планируется, так как ее минусы перевешивают плюсы.
  • В разработке комплекты и легендарные предметы, усиливающие умения, воздействующие на одиночные цели.
  • DPS-метра не будет.
  • Новые качества (например, эпохальный или супер-древний) предметов не планируются.
  • Роль поддержки в ВП-группах команду устраивает, если игрокам интересно играть персонажем поддержки.
Внимание, нефалемы! Первая эра Diablo III: Reaper of Souls подходит к концу, и на смену ей приходит вторая. 4 февраля будет подведен итог первого сезона, а второй начнется чуть позже — вечером в пятницу 13! Зловещее предзнаменование...



Согласно сообщению от Blizzard, первый сезон закончится в среду 4 февраля в 18.00 по МСК. Начало второго сезона назначено на пятницу 13 февраля в 20.00 по МСК. Не важно, верите вы в предрассудки по поводу этого дня или нет, если вам не терпится окунуться в приключения во второй эре Reaper of Souls, смело заходите в игру в 20.00 и отправляйте ваших нефалемов в бой. Санктуарий ждет!
Разработчики Diablo III снова устраивают «Разговор по душам», и на этот раз они желают поговорить о прошедшем первом сезоне. А, может быть, расскажут и что-то еще.



Заходите на канал Diablo на Twitch 10 февраля — разработчики поделятся впечатлениями и расскажут о будущем сезонов.

Мы уже предвкушаем начало нового сезона и хотели бы рассказать о своем видении сезонов в Diablo III, а также поделиться с вами нашими наблюдениями о прошлом сезоне и некоторыми планами на будущее.

Во вторник, 10 февраля, в 22:00 по московскому времени мы соберемся в студии Blizzard на канале Twitch, чтобы обсудить все эти (и, возможно, другие) темы и ответить на ваши вопросы в прямом эфире!
Кто будет присутствовать на транслируемой встрече?
  • Вьятт Ченг (Wyatt Cheng), старший технический гейм-дизайнер
  • Трэвис Дэй (Travis Day), гейм-дизайнер
  • Дон Ву (Don Vu), помощник гейм-дизайнера
  • Брэнди «Nevalistis» Кэмел (Brandy “Nevalistis” Camel), менеджер по работе с сообществом
За общим столом мы подробно обсудим сезоны, а потом сможем ответить на вопросы игроков. У вас есть вопрос к разработчикам? Задайте его прямо сейчас в Twitter на нашей странице @Diablo, воспользовавшись хэштегом #D3QA, или опубликуйте ниже, в комментарии!

Если у вас не получится присоединиться к нам в прямом эфире, не волнуйтесь – вскоре после трансляции мы загрузим видеозапись встречи на наши каналы на Twitch и YouTube, чтобы вы смогли просмотреть ее, когда вам будет удобно.

С нетерпением ждем вас!
Подходит к концу первый сезон, и вместе с ним закончится первая эра. Игроки совершили множество завоеваний, покорили огромное количество великих порталов и достигли небывалых высот в рейтинговых таблицах.



Но все когда-то заканчивается, и настало время старым героям уступить место новым. У вас еще есть немного времени, чтобы попасть на вершину славы.

Первый сезон уже вот-вот закончится, а вместе с ним — и наша первая эра.

В Diablo III под словом «эра» понимается период времени, в течение которого активны рейтинговые таблицы игроков, не относящиеся к сезонам. В конце текущей эры данные всех таких таблиц будут обнулены, и игроки не смогут получать новые ранги до начала следующей эры. Как и в случае с сезонами, игроки смогут посмотреть данные предыдущей эры в игре или на нашем сайте.

Первая эра закончится одновременно с первым сезоном. Примерная дата окончания первой эры (и сезона) — вторник, 3 февраля. Новая эра начнется незамедлительно после окончания предыдущей, но второй сезон начнется спустя некоторое время после окончания первого.

Сезонные игроки, участвовавшие в первом сезоне, станут несезонными и смогут сразу же принять участие в гонке за позиции в таблице рейтингов второй эры. Более подробную информацию об окончании текущего сезона и предстоящем переходе к следующему вы можете найти здесь.

Благодарим вас за участие в нашей первой эре! Увидимся на просторах Санктуария!


Многие игроки, возможно, задумываются, что ждет их дальше? Будет смена сезонов, новые завоевания и много всего удивительного!