На BlizzCon приоткрыли завесу над следующим обновлением к Reaper of Souls под номером 2.1.2, и с тех пор у сообщества появилось множество вопросов о нем. Вот ответы на некоторые из них.



Blizzard планирует выпустить 2.1.2 на PTR (тестовый игровой мир) уже в этом месяце!

Тестовый игровой мир для обновления 2.1.2 еще не подготовлен. Мы планируем запустить тестовый игровой мир где-то в этом месяце (дата может изменится в зависимости от планов по разработке). Когда он станет доступен, мы прикрепим сообщение «Доступен тестовый игровой мир» на главной странице, и вместе с ним описание обновления.


Tyvalir также подтвердил, что древние предметы (Ancient items) можно будет получить через кузнеца или Кадалу.

В то время как мы не можем сказать, насколько редкими они будут (так как это еще не проверялось на тестовом игровом мире), я могу подтвердить, что созданные игроком легендарные предметы и комплекты будут иметь шанс получиться «древними», независимо от установленной сложности игры


Хороший вопрос! Планируется сделать так, чтобы древние предметы можно было получить через Кадалу. Шанс получения древнего предмета таким образом еще не проверен на тестовом игровом мире, так что мы можем изменить его (как и многое другое), исходя из полученных от игроков отзывов и внутренних данных.


Legendary Workshop вдохновила разработчиков, и они обратили взор не только на выбранную на сцене легендарную силу. Возможно, мы увидим в будущем предметы с другими свойствами, показанными на сцене!

Мы приняли во внимание не только одну идею с Legendary Workshop. Хотя, только одна была вынесена на рассмотрение (таков был изначальный план), мы понимаем, что процесс выбора легендарной силы не такой явный, каким является на самом деле.

В ближайшем будущем мы изучим полученные от сообщества сообщения с легендарными силами, обсудим какие идеи практически выполнимы, а какие нет (и почему), и в деталях объясним, почему мы выбрали именно ту легендарную силу. Мы также расскажем об некоторых идеях, полученных от сообщества, которые, возможно, будут в будущем введены в игру!
На BlizzCon 2014 разработчики Reaper of Souls рассказали о принципах и подходах при создании предметов в Diablo III.



На сцене устроили так называемую Legendary Workshop (Легендарную Мастерскую), где разработчики вместе с несколькими представителями сообщества попытались создать новый легендарный предмет прямо на сцене. Создание любого предмета проходит в три этапа: сбор идей, выделение определенных идей из всех имеющихся и заострение внимания на наиболее приглянувшейся идее. В конце концов, была выделена одна задумка — чародейская сфера, внутри которой вращаются все четыре чародейских элемента; элементы меняются каждые 5-10 секунд, и урон чародея может многократно возрастать в зависимости от выбранного элемента. Возможно, мы когда-нибудь увидим эту сферу в игре.

Джош Москейра назвал задачу, которую приходится решать разработчикам при создании предметов, «эффективностью против фантазии» (Efficiency vs. Fantasy). В оригинальной Diablo III было две главные проблемы: во-первых, фантазия (когда предмет помогает лучше почувствовать вашего героя) уступала эффективности, и поэтому многие предметы были довольно скучными и, во-вторых, аукцион не оправдал себя. Изначально аукцион задумывался как выход из «серой зоны» в торговле Diablo II, но, в конце концов, получилось так, что многие предпочитали «играть» в аукцион, а не в саму игру. На одном из собраний Джош Москейра подал идею удалить аукцион из игры, что случилось в обновлении 2.0. В Reaper of Souls было решено перейти на новую систему Loot 2.0: меньше предметов в целом, больше качественных предметов, раритетность предмета олицетворяет его силу.

Над имеющимися комплектами и легендарными предметами вовсю кипит работа. Старые комплекты будут продолжать улучшать до уровня Воплощения мародера и Одеяний нефритового жнеца. Разработчики рассказали про новую особенность перстня-черепа, который будет увеличивать урон от варварского Вихря на 400%, а также раскрыли новый пояс для крестоносца, который будет призывать бомбардировку на произвольно выбранного врага каждые 6 сек. Также были показаны три новых комплекта для чародея, охотника на демонов и варвара:



Сейчас разработчики работают над предметами, в которых на первый план выходит фантазия, а не эффективность (но про нее тоже пообещали не забывать!). Они хотят создать больше интересных предметов, а также продолжить улучшать систему наград. Нам остается только пожелать им успехов.
На BlizzCon 2014 разработчики Diablo III приоткрыли завесу над изменениями, которые ожидают игроков в будущем.



Следующим глобальным обновлением будет 2.1.2. В нем нас ждут следующие изменения:

Новые гоблины
  • Gem Hoarder — кристальный. Из него падают самоцветы вместо золота.
  • The Odious Collector — зеленый. Из него выпадают материалы и эскизы.
  • The Blood Thief — красный. Из него выпадают кровавые осколки.
Гоблины будут отображаться на миникарте и издавать новые звуки.

Режим приключений
  • Новые легендарные самоцветы (2 шт).
  • Новые локации для режима приключений. Некоторые старые локации будут переработаны (станут более разнообразными).


На европейских серверах Diablo III было установлено обновление 2.1.1, а на официальном сайте появилась информация об изменениях, которые оно привнесло в игру.



Вкратце о внесенных изменениях:
  • Повышена выживаемость прислужников: увеличено количество их здоровья, а атаки монстров, от которых игрок мог увернуться, теперь наносят прислужникам меньше урона.
  • Удар щитом теперь может быть прерван во время анимации удара.
  • Наложение эффекта бесконечного периодического урона на «Убранстве огненной птицы» теперь сопровождается особым графическим эффектом.
  • Исправлены эффекты некоторых легендарных самоцветов.
  • Ключи для адских устройств теперь выпадают всем участникам группы.
  • Испытания теперь позволяют точнее определить уровень великого портала.
  • Убраны карты больших акведуков и канализаций из великих порталов.
  • Кадала теперь просит больше осколков за свои предметы, но был значительно повышен шанс получения легендарных вещей.
  • Для наложения чар на украшения теперь требуется царственный самоцвет, а не безупречный царственный самоцвет.
  • Также исправлены некоторые способности боссов и монстров, а порталах монстры буду реже пытаться спастись бегством.
Обновление 2.1.1 для Diablo III вышло в европейском регионе. В этой статье мы публикуем полный список изменений.

Обратите внимание! Загрузить обновление 2.1.1 вы сможете только после того, как оно выйдет в выбранном вами регионе. Если у вас американская или азиатская версия игрового клиента, нужно подождать, пока обновление 2.1.1 выйдет в соответствующем регионе. Если ваш исходный регион — европейский, то вы не сможете играть на американских и азиатских серверах, пока обновление не выйдет там.

Вчера на европейские сервера Diablo III было установлено обновление 2.1, а вместе с ним Blizzard добавила в игру положительный эффект, который определенно должен порадовать игроков. Итак, до 3 сентября вы будете получать в два раза больше золота и встречать в два раза больше алчных гоблинов, чем до этого.



Обновление 2.1.0 уже в игре! В честь выхода этого крупного обновления мы приготовили вам особый подарок. На этой неделе все, кто авторизуется в Diablo III (в версии для Windows или Mac), получат бонус +100% к поиску золота*. Кроме того, в игре временно появится вдвое больше алчных гоблинов. (Обратите внимание: как и в прошлый раз, бонус будет мультипликативно суммироваться с уже существующими показателями, в том числе теми, что вы получаете от предметов и очков совершенствования.) Акция продлится до 3 сентября (01:59 МСК).

Мы надеемся, что вам понравится обновление 2.1.0, и с нетерпением ждем ваших отзывов. Удачи в игре и до встречи в Санктуарии!



*Этот эффект действует только в версии игры для Windows и Mac, но для всех героев — в том числе и тех, у кого нет Reaper of Souls.
Мы уже многое писали про обновление 2.1, и, наконец, совсем скоро оно должно появиться на европейских серверах — в Северной Америке уже сегодня, а в Европе и России завтра, 27 августа! В этом патче нас ожидает множество изменений, но одним из важнейших из них, безусловно, являются сезоны. К сожалению, первый сезон станет доступен только через некоторое время после выхода самого обновления.



Приветствую, нефалемы!

В самом ближайшем будущем мы планируем выпустить обновление 2.1.0, и нам бы хотелось проинформировать вас о его размере и процессе установки.

Хоть само обновление и не очень велико (300 мегабайт), около полу часа может понадобиться на изменение существующих файлов игры на вашем компьютере на этапе «Установка обновления».

Извиняемся за возможные неудобства и благодарим за ваше терпение.


Приветствуем вас, нефалемы!

Рады сообщить, что первый сезон Diablo III начнется в эту пятницу, 29 августа. Чтобы обеспечить равные возможности для всех игроков, мы запланировали отложенный и постепенный старты сезона: после запуска обновления 2.1.0 игроки из разных регионов начнут сезон в разное время.

Ниже приведено время начала сезона для разных регионов:

Азия: 9:00 по тихоокеанскому летнему времени
Европа: 12:00 по тихоокеанскому летнему времени (23:00 по московскому времени)
Америка: 18:00 по тихоокеанскому летнему времени

Информацию о часовых поясах вы можете найти здесь: http://everytimezone.com/
Подробнее о сезонах Diablo III: http://eu.battle.net...u/blog/15198713

Просим принять во внимание, что даты предварительные и могут измениться. В этом случае мы опубликуем новую информацию в этом обсуждении.

Спасибо за внимание!
21-го августа состоялся стрим с разработчиками Diablo 3: Reaper of SoulsДжоном Янгом, Уайеттом Ченгом и Доном Ву. Пользователь Reddit whyjesse сделал заметки по стриму, а мы для вас их перевели. Изначальный пост на английском читайте здесь.

Примечание переводчика: в кое-каких местах я добавил разъяснения. Они заключены в скобки и выделены курсивом.



22.06: Похоже, мы начинаем! Джон Янг, Уайетт Ченг и Дон Ву присоединяются к Nevalistis.
22.07: Быстрый обзор сезонов и рейтинговых таблиц (leaderboard). Ничего нового. После окончания сезона персонаж, предметы и опыт становятся несезонными и т.д.
22.11: Уайетт Ченг потерял монка в героическом режиме из-за того, что отходил попить и забыл нажать на паузу.
22.12: Уайетт Ченг рассказывает про великие порталы. Ссылка на пост по великим порталам.
22.14: Похоже, что Джон Янг много играет и скоро достигнет парагона 600-го уровня.
22.15: Джон Янг рассказывает про легендарные самоцветы.
22.18: Разработчики рассказывают про сокровищницу. Ссылка на пост по сокровищнице.
22.20: Затронута тема изменений ловкости (теперь она дает не уклонение, а броню). Причина не в выживаемости в 2.0, а в сложности великих порталов в 2.1. У них также были и другие идеи, кроме замены уклонения на броню.
22.23: Неправда то, что каждый разработчик трудится над своим классом. Например, многие думали, что Дон Ву был единственным, кто работал над чародеем и монахом, и, видимо, это неверно. Похоже, что они постоянно меняют класс, над которым работает каждый разработчик, почти каждую неделю. Решение по глобальным изменениям в балансе принимаются всей командой.
22.25. Начинается рубрика «вопрос/ответ».
22.27. Все три разработчика уделяют одинаковое количество времени героическому режиму.
22.28. Джон Янг делится мыслями по каждому классу. Каждый комплект должен давать 2-3к урона от оружия в секунду, если сам комплект дает максимальный урон (например, «Одеяния нефритового жнеца»). Касательно варвара: большая часть умений с уроном за ресурсы не подходят для специфического комплекта. Целью разработчиков является не повышение повреждений конкретного умения, а привнесения в игру предмета, который усилит это умение (например, дать предмет, который в три раза повысит урон с Молота). Они хотят не усилить сами умения, а разработать предметы, которые сделают эти умения более полезными.
22.34. Рассказывают про комплект Роланда для крестоносца. (50% увеличение урона «Широкого замаха» и «Удара щитом», стакающееся увеличение скорости атаки при использовании этих умений)
22.35. Рассказывают про изменения «Жертвоприношения» колдуна. Они могут добавить новые виды урона к этому умению в будущем, но не сейчас. Они пытаются уменьшить количество видов урона, который наносит каждый класс.
22.40. Монахи: разработчики в принципе довольны тем, как получились классы в 2.1. В будущем они планируют некоторые изменения, в частности усиление комплекта «Одеяния тысячи бурь» и использование разных стилей игры, но это стоит ожидать после 2.1.
22.41. Касательно «Одеяния тысячи бурь»: никаких конкретных изменений, в будущем планируется ввести легендарный предмет, который будет хорошо работать с бонусами комплекта. Они не хотят просто усилить этот комплект, так как постоянное использование «Мощного рывка» действует на нервы.
22.44. Легендарные самоцветы будут полезны для всех, а не только для тех, кто легко справляется с И6.
22.45. Чем выше сложность великого портала, тем больше шанс выпадения легендарного самоцвета.
22.46. Джон Янг считает, что варварам нужна способность «второго дыхания». Вполне возможно она заменит одну из пассивок. Уайетт Ченг не согласен.
22.48. Возможно, блок изменят таким образом, что поглощение повреждений будет измеряться в процентах, а не в конкретном количестве. Они обеспокоены этой проблемой, так как из-за повышающейся сложности великих порталов блок стал слабее.
22.51. Шанс нанести критический удар (КШ) и критический урон (КУ): эта тема затрагивалась и разработчики понимают, что это проблема. Проблема в том, что нужно вкачивать обе характеристики, чтобы получать пользу от критических ударов (как и КШ, так и КУ).
22.53. Ограничение по вставлению легендарных самоцветов в гнезда колец и амулетов (примечание переводчика) было сделано намеренно, чтобы игроки могли выбирать между КШ и КУ.
22.54. Вполне возможно, что в будущем они уберут критический урон в виде эксперимента, но этого не случится в первом сезоне. Сейчас они не планируют делать ничего конкретного с этой характеристикой.
22.55. Возможно, 6-ой бонус старых комплектов (зунимасса, тал раша и т.д.) усилят. Изменения будут нацелены на определенные билды, и общий эффект будет совершенно другим, что присутствует сейчас на комплектах (например, 6-ой бонус комплекта Мародера). 6-ой бонус Мародера не планируется делать слабее, так как разработчики считают его верхней планкой для охотников.
22.58. Рассказывают про «Амулет адского пламени» (он дает случайную пассивку вашего класса). Адское устройство вряд ли подвергнется большим изменениям в будущем, так как разработчики сосредоточатся на новом контенте (сокровищница и сточные ямы).
23.00. Новые поручения могут быть добавлены, а имеющиеся — изменены.
23.01. Планов по изменению сообществ, кланов и социальных кругов нет.
23.03. Рассказывают про изменения двуручного оружия. Они не хотят делать резких изменений, так как при входе в игру некоторые игроки могут почувствовать себя слабее.
23.05. Выживаемость призванных существ колдуна является проблемой, но ее не решить только усилением самоцвета Головорез. Они думают над тем, что выживаемость призванных существ каждого класса нужно сравнивать с повреждениями врагов. Они не хотят, чтобы питомцы были слишком слабыми, но и чрезмерно мощными их делать не собираются.
23.08. Любимым классом Уайетта Ченга является экономика.
23.11. Перенос персонажей UEE с Xbox360 на PS4 возможен.
23.13. Менять экипировку в великих порталах нельзя, и это не планируется изменять. Причина кроется в том, что игроки будут использовать слишком много микро-контроля.
23.16. И снова, некоторые поручения могут быть изменены, но пока ничего конкретного не сообщается.
23.17. Пока что не планируется вводить механику, которая позволяет «фармить» специфичный предмет (например, «Кукри из звездного металла»).
23.19. В каждом сезоне будут новые легендарные предметы.
23.21. Похоже, что система по распределению добычи (Smart loot) также учитывает вашего компаньона.
23.21. Обсуждалось введения системы опыта для легендарных самоцветов, но Уайетт обеспокоен следующим: он думает оставить элемент удачи (RNG) и, что еще важнее, он хочет, чтобы игрок получал весомую награду за достижение нового уровня великого портала (т.е. вместо того, чтобы за каждый уровень портала шанс улучшения самоцвета повышался на 2-3%).
23.24. Уайетт о комментариях Alkaizer’а (стример Diablo 3 и Path of Exile) по великим порталам: возможно, что Алкайзер прав в том, что легендарные самоцветы и награда за великие порталы слишком слабые. Получаемые опыт и легендарные предметы в великих порталах могут быть улучшены в будущем.
23.27. Причиной привязки легендарных самоцветов к уровню великого портала является желание разработчиков предоставить игрокам достойную награду за достижение высокого уровня великого портала. Так что вряд ли они изменят имеющуюся систему, в которой легендарные самоцветы привязаны к порталам.
23.29. Сезоны будут добавлены на консоли в будущем, но не сейчас.
23.30. Изменения чародеев: они хотят сделать такие умения, как «магическое оружие», более активными по типу мантр. «Сейчас конкретных планов нет» говорит Дон Ву.
23.32. Изменения «Перевязи адского зуба» / «стены зомби»: стена зомби может быть заменена на кольцевую версию, которая будет обездвиживать врагов (как умение Назибо в Heroes of the Storm). Они не хотели просто повысить урон сета.
23.34. Когда будет выпущен 2.1? Конкретной даты нет! Планируется выпустить его в конце месяца, но настоящим ответом является «скоротм», когда патч будет готов.
23.35. В полночь по вашему региону в игру будет введен бафф сообщества, увеличивающий нахождение золота на 50%, которое добавится ко всем прочим бонусам нахождения золота.

23.38. Закончили!