Вслед за представлением охотника на демонов IGN делится аналогичным видео о варваре (Barbarian) — одном из пяти классов Diablo 3:

Помните промо-сайты, которые Blizzard запускала к выходу игр и дополнений уже несколько раз? Похоже, это становится традицией, потому что аналогичный сайт запущен и для Diablo 3.



В качестве забав кроме обычных «лайков» и «твитов» на нем предлагается следующее:
  • Каждую неделю в акции будет представлен один из пяти классов Diablo 3 (первым из них стал охотник на демонов), что позволит вам создать свое знамя знамя на промо-сайте с эмблемой этого класса. Сделав это под своей учетной записью Battle.net, вы получите впоследствии эту эмблему для использования и в самой игре.
  • При создании знамени у вас есть возможность загрузить свое фото, и если оно понравится Blizzard, оно примет участие в конкурсе «Герой дня», в котором ежедневно будет выбираться победитель и награждаться ковриком SteelSeries Diablo III с подписями разработчиков.
  • Участвуя в этой промо-акции, вы будете разблокировать различный медиа-контент, относящийся к Diablo 3, как это водится в подобных случаях.

    Blizzard:
    Мы будем открывать самый разнообразный эксклюзивный контент, включая интервью с разработчиками Diablo III, и когда панель прогресса достигнет 100%, мы покажем вам то, отчего вы придете в неописуемый восторг.

  • Ну и, наконец, запущен конкурс «Портрет защитника» для художников, о котором как-то уже говорилось раньше. Призы в этом конкурсе действительно крутые, так что желаем успехов участникам!

Развитие классов

Blizzard втихую снова обновила официальный сайт Diablo 3. На этот раз страницы классов пополнились специальными диаграммами, на которых в удобном и наглядном виде можно изучить прогресс развития каждого класса. По всем уровням рассортированы все активные и пассивные умения, а также все руны. Спешите видеть:
Рассказ об охотнике на демонов

Вы еще недостаточно наелись охотником на демонов? Ну тогда получите еще одну порцию кушанья!



На официальном сайте Diablo 3 опубликован рассказ об охотнике на демонов под названием «Ненависть и концентрация» (Hatred and Discipline) за авторством Микки Нейлсона (Micky Neilson), который уже писал подобные рассказы, а также принимал участие в работе над комиксами World of Warcraft: Curse of the Worgen и Diablo: Sword of Justice, третий выпуск которого, кстати, недавно вышел и сейчас переводится в рамках моего проекта DAComics.ru.

Ждем рассказов о колдуне «Мана», «Тайная энергия» о чародее, «Ярость» о варваре и «Дух» о монахе.
:)
Релиз Diablo 3 все ближе, и, как это принято в лучших домах, компания Blizzard готовит для нас официальное онлайновое руководство по игре. Механика и игровые системы Diablo 3 имеют довольно много интересных и важных особенностей, и до сих пор многие их подробности так и не ясны. Теперь у вас есть замечательная возможность сообщить Blizzard, что именно вас интересует в игровых системах и механике Diablo 3!

Присылайте нам до 12 апреля ваши вопросы и пожелания к официальному руководству по игре, и мы передадим их Blizzard. Задавайте самые заковыристые вопросы, какие только у вас есть, но и про основы основ тоже спрашивать не стесняйтесь.

Blizzard:
Игровые системы Diablo 3 хранят много секретов, и постижение их поможет нам лучше подготовиться к войне против первородного зла. Мы открываем врата наших архивов, чтобы поделиться с вами древними знаниями, которые помогут нам подготовиться к моменту, когда вся нечисть сорвется с цепи...

Мы готовим проект игрового руководства по Diablo 3, для чего нам нужна обратная связь с вами и вашим сообществом. Целью этого проекта является обеспечение всех наших игроков информацией о сложных моментах игровой механики, чтобы люди могли изучить их в соответствии со своими нуждами отточить свои навыки.

Вы можете обратиться к вашему доблестному сообществу за вопросами о сложностях игровых систем и механики, ответы на которые они жаждут получить для оттачивания своего мастерства. Не стесняйтесь спрашивать и об основах. Нам интересно узнать, какие базовые концепции для вас не совсем понятны и требуют дополнительных разъяснений, а также какие конкретные подробности и данные вам интересны в нашем доскональном анализе игрового процесса.

Пожалуйста, придерживайтесь в своих вопросах и темах конкретной области чисто игровой механики и пришлите их нам не позже вторника 12 апреля, 15 часов (МСК), чтобы мы получили ваши данные вовремя.

Спасибо за участие в нашем стремлении укрепить сообщество Diablo 3.


Вы можете задавать свои вопросы непосредственно в этой теме или на официальном форуме Diablo 3.
Сайт IGN поделился эксклюзивным видео об охотнике на демонов (Demon Hunter), в котором можно увидеть как кадры из стартового ролика этого класса, так и множество кадров с игрой за него. Видео содержит контент из полной версии игры, а не из бета-теста.

Смотрим:

На официальном форуме Diablo 3 Bashiok в очередной раз попытался доказать сообществу, что новая система рун лучше старой, и в итоге рассказал о новых, ранее неизвестных, особенностях уровня сложности Пекло (Inferno).

Как вы, наверное, знаете, Пекло должно было стать выровненным по сложности, так чтобы игрок мог пойти в любую его часть и с одинаковым успехом добывать вещи. Однако Blizzard решила изменить это и перебалансировала Пекло по аналогии с другими уровнями сложности, так что его сложность будет постепенно возрастать.

Наверное, это хороший момент, как, впрочем, и любой другой, для того чтобы САРВАТЬ ПАКРОВЫ! с того факта, что теперь уровни монстров на Пекле (Inferno) не линейны. Они постепенно возрастают. Это явилось следствием тестирования Пекла. Наша первоначальная задумка заключалась в том, чтобы уровень сложности на всем Пекле был одинаков, и вы могли фармить вещи в любом его месте с одинаковой эффективностью. Однако это принесло несколько неотъемлемых проблем:
  • Это просто ощущалось неправильным. Неправильно проходить игру и оставаться на том же уровне сложности всё время. Постигало разочарование, когда финальный босс игры был не более сложен, чем первый.
  • Различных игроков великое множество, и мы хотели убедиться, что каждый получит соответствующий контент, который ему «по зубам». Мы ожидаем, что при достаточном времени и упорстве любой сможет достичь 60 уровня. Но скачок сложности при переходе на Пекло должен был различаться для разных людей. Для безбашенных людей должен быть ОГРОМНЫЙ скачок сложности, для более «казуальной, но все еще хардкорной» аудитории требуется очевидное, но более мягкое увеличение сложности. Хардкорщики с удовольствием бросят вызов I акту Пекла, а спустя месяц им всё ещё будет чем заняться (II, III и IV акты). «Хардкорные казуалы» достигнут 60 уровня позже и не упрутся в стену, когда дойдут до Пекла. Они могут довольствоваться «маленькими победами» в I акте и мечтать о том, как когда-нибудь дойдут до более поздних актов.
  • Долговечность. Мы знаем, что людям действительно нужны цели, к которым нужно идти, и сложности, которые надо преодолевать. Мы сделали III и IV акты очень, очень сложными, только для самых элитных игроков. Было бы неправильным делать ВСЁ Пекло таким сложным.
Возможно, вы сейчас скажете: «Я думал, вы хотели дать нам возможность фармить везде, где нам захочется. Что же, теперь у нас есть только половина поля для фарма? И что это дает?» Наша цель заключается в том, чтобы сделать добычу в более поздних актах математически лучше, при этом не совсем лишая ценности более раннюю добычу. Мы считаем, что Diablo 2 была хороша в этом плане, и ожидаем, что Diablo 3 выступит аналогично.

Люди в D2 устраивали «забеги» на Diablo, Mephisto, Pindelskin'а и т. д. потому, что добыча в Diablo чрезвычайно случайна. Даже при том, что теоретически топовые предметы выпадают в поздних актах, удачно выпавшие вещи с прыдыдущих актов могут быть лучше их. Здесь, у нас, иногда случается, что после насыщенной особо тяжелого Пекла бывает реально весело пробежаться по III или IV акту Ада (Hell), и нередко бывает, что при этом выпадает вещь, которая будет улучшением экипировки. Мы ожидаем, что эта схема будет работать и на Пекле, когда кто-то теоретически сможет фармить IV акт, но все еще будет получать удовольствие от прочесывания I акта только потому, что потенциал хорошей добычи все еще будет и там. И все это благодаря тому, что очень случайно выпадающие вещи будут иметь множество пересечений в распределении по своей мощности.


Это отличные новости для тех, кто собирается плотно заниматься игрой в Diablo 3, пройти ее вдоль и поперек и добыть всевозможные легендарки. Пекло обещает быть действительно сложным и интересным. Более того, теперь далеко не факт, что любому игроку Пекло окажется по зубам. И это тоже прекрасно, товарищи зад... хардкорщики!

Остается только подождать еще полтора-два месяца, и кач-кач-кач-фарм-фарм-фарм!
;)
Недавно мы с вами уже делились переводом ответов Blizzard на вопросы фан-сайтов касательно Diablo 3. Похоже, в тот раз вопросы задавали американские фан-сайты, на этот раз такую возможность предоставили их азиатским коллегам. Итак, читаем:

В новой базе предметов на официальном сайте на всех драгоценных камнях (gems) отображаются только эффекты для шлемов и оружия. Означает ли это, что их больше нельзя вставить в другие слоты? Также эта страница отображает только 4 типа драгоценных камней, алмазы (Diamonds) и сапфиры (Sapphires) были убраны из игры?

Сайт отображает ошибочную информацию, драгоценные камни всё так же могут быть вставлены во все слоты, что и прежде. Мы недавно удалили алмазы и сапфиры, так как их бонусы оказались недостаточно круты.

В предыдущих ответах мы узнали, что предметы, передаваемые другим игрокам, не теряют эффекты красок. Можем ли мы использовать краски коллекционного издания на предметах, а затем передавать их? Есть ли какие-нибудь ограничения?

Краски исчезают с предметов, продающихся на аукционе, но остаются на предметах, которые вы бросите на землю. Да, вы можете использовать краски коллекционного издания для своих друзей. Мы не видим в этом особой проблемы, это ваше решение, уменьшить ли уникальность этих красок. Это одна из тех вещей, которая в теории кажется серьёзной проблемой, но на практике, вероятно, не будет особо влиять на редкость красок, к тому же, мы не считаем, что цвета красок коллекционного издания понравятся всем.

Плата золотом за прокачку кузнеца кажется бессмысленной... Можно ли сделать так, чтобы эта особенность работала как профессия кузнечное дело в WoW? Или функционал кузнеца будет усложнен на более поздних уровнях сложности? Например, создавать предметы наилучшего качества с шансом x?

Кузнец прокачивается одним золотом, потому что мы не хотели заставлять игроков, игнорировавших ремесла один или два уровня сложности, возвращаться назад и фармить низкоуровневые материалы, как вам приходится это делать в WoW. Поскольку ремесленничество в целом должно поддерживать итемизацию (itemization) на более высоких уровнях сложности, основное внимание ремеслам вы уделили на Кошмаре и дальше.

Все сообщество Diablo III выдохнуло с облегчением, когда Blizzard объявила дату релиза долгожданного продолжения культовой Action RPG, но только не игроки из СНГ. Кому-то не дает покоя отложенный релиз русскоязычной версии, кто-то же устраивает чуть ли не настоящие расследования по поводу того, появится ли на территории РФ коллекционное издание этой игры.

Так, например, наш читатель Tyrikan обратился в службу поддержки Blizzard и получил ответ, который намекал на то, что появление коллекционки Diablo III в нашей стране зависит исключительно от 1С-СК, хотя представители последней настойчиво отправляли с этим вопросом к Blizzard. Алогичность ситуации заставила Tyrikan еще раз связаться со службой поддержки разработчиков Diablo III, но на этот раз — по телефону. Вот к какому результату привел этот разговор (орфография и пунктуация автора сохранены):

Сейчас позвонил еще раз в поддержку. Подробно описал ситуацию, девушка сказала, что сейчас по моей просьбе разузнает подробнее. Поставила звонок в ожидание, минут 10 её не было, а потом сказала, что связалась с отделом, который принимает решения по этому поводу. Итак, информация из этого отдела, тадададам! Они планируют привезти к релизу игры европейские коллекционки в Россию. О русских коллекционках никакой информации пока нет (а я и не представляю какая она должна быть - коллекционка должна, на мой взгляд, быть с глобальным языковым пакетом). Но европейские они должны привезти. Ура, товарищи! Надеюсь, скоро мы получим тут блю-пост, подтверждающий эти слова! Ну не сама же с собой представительница техподдержки 10 минут говорила, так что, думаю, это самая актуальная информация из маркетингового отдела! =)


Радости не было предела, и, естественно, наш читатель поспешил поделиться новостью с сообществом, причем, как на нашем форуме, так и у 1С-СофтКлаб и на официальном форуме Diablo III. Реакция коммьюнити-менеджеров Blizzard и их дистрибьютеров в России не заставила себя ждать:

Не так давно некоторые игроки получили информацию о модели распространения коллекционного издания Diablo III на территории России и, конечно же, поспешили поделиться ей с общественностью на просторах Интернета. К сожалению, эта информация оказалась не совсем корректной, поэтому мы хотели бы принести извинения за возникшее недопонимание, и внести несколько уточнений.

На вопрос о наличии и ценообразовании коллекционного издания Diablo 3, мы пока не сможем ответить однозначно, поскольку модель распространения коллекционных изданий в России пока еще не доработана. В любом случае, первыми в России об этом узнают наши партнеры из компании 1C-SoftClub. Как только эта информация появится, она будет опубликована на их сайте.


Уважаемые посетители.

Служба технической поддержки не всегда обладает полной и актуальной информацией по релизам и продажам игр. В данном случае это привело к некоторому недопониманию, которое сейчас устранено. Актуальная информация о российском релизе коллекционки только что опубликована на форуме Blizzard сотрудником их отдела по работе с сообществом.

<...>

Поэтому еще раз прошу у всех набраться терпения и подождать новости у нас на сайте. В ней будет точная и официальная информация.


По моему скромному мнению, новости, в любом случае, положительные. Нам не говорят категорическое «Нет», а лишь призывают ожидать официальных новостей на сайте 1С-СК, которые точно будут. Я, кстати говоря, призывал к тому же.
;)
Ждем! Не все потеряно.

Спасибо Tyrikan за настойчивость, а TRiSTaN за внимательность и оперативность.